《文明6》哈拉尔德.哈德开局如何上手?

哈拉尔德.哈德

哈拉尔德哈德拉达是《文明6》中挪威的领袖,所有海军近战单位都能劫掠周身6格的陆地单元格的改良设施和区域,生产所有海军近战单位时 50%生产力,下边就给大家带来哈拉尔德哈德拉达上手指南。

(挪威)哈拉尔德·哈德拉达UL:北方惊雷:所有海军近战单位都能劫掠周身6格的陆地单元格的改良设施和区域,生产所有海军近战单位时 50%生产力UU:长船:取代桨帆船,战斗力高5,其他参数一致。可以俘获周身6格陆地上的平民单位。回合开始时,如果长船位于浅海中,则移动力为4。挪威:UA:1.造船术科技即开启深海单元格;2.海军近战单位在中立领土上也可以执行回复;3.单位下海和上岸不额外消耗移动力。UU:狂暴武士:战术科技开启,成本160锤10铁。如果开始回合的时候处于交战中的文明的领土,则移动力为4点,攻击时 10战斗力,但防守时-5战斗力。UB:木板教堂:代替大庙,和大庙参数相同。使所处圣地区可以从周身6格的森林单元格获得额外的1相邻加成,城市中每种水产资源 1生产力。运营方向的拐杖程度:-1挪威是一个花式反人类国家,首先挪威的城市造圣地和港口没有任何优势,其次挪威非要造这两个区域,不然就是白板,最后挪威不仅加成不多,发力点晚,还要不砍树??运营方向的防脸黑程度:-1关联最糟糕的地块,然后还没有俄罗斯那样强烈的加成。战争方向的拐杖程度:1狂暴武士不算很弱,劫掠和针对一下Ai喜欢出的长枪兵都是非常好的作用,其实海掠配合掠夺卡也能弥补很大一部分收益,但总体战争路线太过于偏门,而且作为偏门的补偿收益并不充分,如果追加一个海岸扫荡收益1.5-2倍就好了,毕竟即使岛图,很多时候也不太有很好的机会扫荡。战争方向的防脸黑程度:1本身就十分偏门的玩法体系,海掠的科技线不仅拖节奏,可能还会需要多点宣战,国际关系搞不好最后只能成为最后的维京王。但是因为条件是大陆地图,早期被压制拼一枪造船,插卡爆小船去别的大陆打打秋风也不失为一种破局方式。补充内容:其实偏门不是大问题,主要是加成低,特别现在没有溢出以后,锤小船的环境更加恶劣了……虽然小船卡还是100%就是了

更多相关攻略请关注:文明6攻略专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com

随便看看 更多

相关游戏

文明6

文明6

Switch/ PC/ PS4/ XboxOne/

策略/ 聚会/

攻略合集

  • 新手专题攻略

  • 建筑布局教学

  • 常见问题解决方法

  • 进阶玩法技巧解析

  • 成就解锁方法教学

  • 国家特性介绍及分析

  • 胜利条件分析详解

相关攻略 更多