《文明6》莱夫扎茹开局如何上手?

马普切木人

莱夫扎茹开上手攻略

莱夫扎茹

UL:如果在敌方城市掠夺单元格,则使该城损失5点忠诚度。

马普切:

UA:1.带有总督的城市生产的单位在战斗中能额外获得25%经验值;2.如果交战单位属于处于黄金时代的文明,则你的单位 10战斗力

UI:马普切木人:“技艺”市政(第一个市政完成后上面的那个)解锁,只能造在魅力达到“惊艳”的单元格,提供单元格75%的文化值产出。

UU:文艺复兴时期的轻骑兵单位,必须自锤,无法通过单位升级获得,并且不能升级为近代骑兵,直接升级为直升机。“火药”科技解锁,成本250锤,无需战略资源,55力4速(同时代同科技解锁的火枪手为240锤20硝石,55力2速),自身周围4格内如果有友方国土,则 5战斗力。无需晋升便可以只花费1移动力进行掠夺。

运营方面的拐杖程度:1

尽管天生自带文化资源,但实际在游戏早期天生的“惊艳”单元格不算特别常见,大体上要靠后期规划,而且即使碰巧遇到了 4魅力的格子(比如树林 山脉、群山之间),基本也应该不舍得做成木人(群山之间肯定是开学院嘛),可能规划摩艾石像都要简单一些(虽然是宗主国建筑,但随便规划在一起、特别是火山附近,就能很轻松达到 4文化了)

运营方面的防脸黑程度:1

实际没有什么特别的加成,但的确多一些文化旅游资源就是了。规划高魅力地块实际并没有那么难,夸张的时候有时候 10以上也不是不可能(伟人 奇观什么的)……但文化胜利路线毕竟不是本文主要讨论的内容。

战争方面的拐杖程度:3

对黄金时代文明自带 10战斗力是非常强大的效果,在较高的难度中(特别是较低的速度如“马拉松”中)非常容易遇到黄金时代的对手,这个时候恐怕战争上的优势就是摧枯拉朽的了吧……不过说实话毕竟也不是非常稳定的能力,如果压制本国的文明并没有进黄金,就只能GG了,我个人不太喜欢这样不稳定的能力。

战争方面的防脸黑程度:3

至少有额外的战争能力。

补充说明:因为玩家会有意识的进黄金,因此对于玩家来说,马普切的各种能力都会显得非常的恶心,但就像间谍是电脑对玩家来说造成的精神伤害大于玩家对电脑造成的实际影响的,马普切的能力并没有他作为对手的时候那么强。但选马普切至少有一个优势就是不会遇到马普切吧……

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