文明Ⅵ
(祖鲁)沙卡
UL:“雇佣兵”市政解锁“组建军团”的能力,“民族主义”市政解锁“组建军队”的能力。单位组成军队或军团后 5战斗力(军团 15力,军队 22力)。
祖鲁:UA:城市如有驻军则每回合 3忠诚度,如果驻军是军队或军团则 5。在占领城市时,如果祖鲁已经可以编组军团,则该单位自动升级为军团,若已可以编组军队,则自动升级为军队而不是军团。
UD:伊坎达:替代军营(成本减半),额外 1住房。(“解锁相应市政和科技后即可生产军团和军队”、“创建军团和军队速度更快”是所有军营区共通的被动效果,军团消耗单个单位1.5倍产能,而军队消耗2.25倍)
UU:班图武士:替代长矛兵,和长矛兵其他能力相同,但成本仅125锤(长矛兵要180锤,枪兵65锤),维护费是1而不是2。班图武士进攻时,目标周围6格的每个友方单位提供的夹击加成为4而不是2。经验获取速率增加25%。
运营方面的拐杖程度:0
完完全全的战争文明。
运营方面的防脸黑程度:0
完完全全的战争文明。
战争方面的拐杖程度:3
实际沙卡在战争方面还是有非常不错的提升的,即使完全不造伊坎达和班图武士,全靠被动能力来看,骑士一波的时候也完全应该有雇佣兵市政了,那么仅仅只利用的被动的话,就相当于每拿下一个城市,一个骑士就会变成 15力的英雄单位这种加成还是非常恐怖的(实在是没办法打了还能用新建城市叛变来刷一下)。
而因为没有铁的情况下是可以继续生产重战车的,因此即使雇佣兵开的比较晚,后面补的重战车也可以直接是军团……甚至如果碰巧世界议会出现了锤兵产能-50%的事件,可以直接165锤 8铁(黑市商人)去锤骑士,虽然165锤价格不菲(还能靠军事城邦分担),但63力绝对值回票价。
但无论如何,祖鲁在早期的科技、文化,以及重要的经济方面(维护费和军团昂贵的升级费用)没有任何额外资源,甚至,如果要锤军团的话(当然锤两个重战车合成一个战车军团也完全ok),还要考虑这个即使半价的军事区,要占用一个宝贵的区域名额,所以实际上还是需要做一番提前规划的。
战争方向的防脸黑程度:3
虽然军团 5力,下城变军团算是相当不错且稳定的战争资源,但是实际上祖鲁在前期是一个相当白板的文明,尽管目前跳战术科技线甚至能缺乏科技和经济,但班图武士还是缺乏决定性的战术能力,因此实际祖鲁还是比较容易陷入困境以至于在中古那一拳还没出击就崩盘的,在防脸黑这个课题上恐怕给不到非常高的分数。
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