文明Ⅵ
甘地是《文明6》中印度的领袖,和你交战的文明厌战度翻倍,可以因每个已相遇的已创教的文明而获得5点全局信仰值,包括自己,下边是甘地上手指南。
(印度)甘地UL:和你交战的文明厌战度翻倍(厌战类似一种逆向奢侈品,不是所有城市一起扣的,有一个挺麻烦的计算公式,简单粗算的话就是打20次加一点,境内减半,死单位额外算1.5次,中古开始1.5倍化,工业开始2倍化,原子时代开始2.5倍化)。可以因每个已相遇的已创教的文明而获得5点全局信仰值,包括自己(自己创教的话就是每回合无条件 5)。印度:UA:城市只要有一个信徒,就可以享受该宗教的“追随者信条”(哪些是追随者信条见文明百科-宗教-信徒信仰)。UU:战象:“骑马”科技检索,120锤成本,40力2速。使相邻敌方单位战斗力-5。(同时代主战单位小马80锤20马36力4速,下个时代主战单位骑士220锤20铁48力4速)UI:梯井:灌溉科技解锁,不能造在丘陵上、不能造在泛滥平原且不能和另一个梯井相邻。提供1食物1住房,周身6格如有圣地 1信仰,周身6格如有农场 1食物,解锁“封建主义”市政后 1信仰,解锁职业体育市政后 1食物。有梯井的城市发生干旱时不减少食物(不会因为倒扣食物而死人)。运营方向的拐杖程度:-1充满欺诈性的UI,绑在一个早期不怎么点的科技上,被迷惑的玩家需要付出的代价就是早期拖了节奏,可能要在看不到铁马的前提下圈城,以及中期各种宜居度爆炸。运营方向的防脸黑程度:3实际什么环境下都能养起人口是个优势,什么地方只要值得坐城都能发展和利用,只要自己做好控制,负面效果完全是可控的。不过依然无法解决地势低平时缺少产能的问题,以及各种凑 3难题。战争方向的拐杖程度:-1爆战象在当前版本中绝对是一个错误打法,因为目前攻城节奏本身就被拖慢了,战象缓慢的移动速度会更加拖慢你的节奏,战象即使能和马镫五五开,但面对中古50力城防,特别是驻守了一个,哪怕就是一个叉叉也能让你望洋兴叹,而且战象的断档期一直延续到坦克,这期间每回合都要榨取国库3金币的维护费,这个单位绝对不能多出。战争方向的防脸黑程度4:虽然战象缺点有很多,但破局能力依然是一流,毕竟古典第一高力(虽然最近出了个托阿勇士,不过力至少是持平的),少量战象加战车的推进绝对能吃掉你第一家,即使是美帝闪闪的邻居,之后的战斗即使你是个白板又能怎么样?补充内容:其实印度的优势有很多,UA虽然是不稳定收益,但依然是白给的收益,额外信仰值也不是那么没用,如果政体建筑起了骑士团的话,可能就意味着全局多几个免费中
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