蒙特祖玛
(阿兹特克)蒙特祖玛
UL:1.奢侈品能够给最多6座城市提供1点宜居度,而不是原本的4座;2.阿兹特克国土内的改良设施改良的每种奢侈品资源,可以为本国军事单位提供 1战斗力。
阿兹特克:UA:可以使用建造者的一次劳动来推进区域的20%建设进程
UU:雄鹰战士:无需任何科技市政解锁,代替勇士,28力2速,成本和战斗力与战车完全相同。击倒其他文明的军事单位时,有50%几率将其转化为建造者。
UB:蹴球场:替代竞技场,额外提供2信仰产出和每回合1点大军事家点数。
运营方面的拐杖程度:3
额外的养人口能力和缺乏产能的恶劣环境下起区域(基本相当于无条件获得伪购买区域的能力),以及早期额外的几个不会带来额外成本的工人,还是有很大优势的。
运营方面的防脸黑程度:3
主要是无产能早期的起区域能力。
战争方面的拐杖程度:4
基本上3个奢侈打底还是没问题的,5个奢侈就相当于无条件的美国那个效果了,还是相当不错的。
战争方面的防脸黑程度:5
阿兹特克是最不怕有人贴脸的文明之一,或者说巴不得有个超近点ai,可以用雄鹰战士去下城,虽然目前200血城防还是比较硬的,可能单雄鹰下城的传说无法再现,但稍微造几个的话还是够A下来的。
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