这是我的战争
人物技能强度表 这是用字母代表跑步速度、战斗力、守家能力、背包格数,(依次是战斗能力、守家能力、背包格数、跑步速度)五档由高到低用XSABC表示。人物 技能强度 技能鲍里斯 SSXC 抽烟,恢复速度快,生命值高罗曼 XXBS 抽烟,暴力马尔科 AASS 无特殊技能马林 AABS 减少建筑消耗百分之20,喝咖啡阿里卡 SSBA 撬锁声音小,无声潜入,抽烟卡地亚 BBAA 喝咖啡,砍价兹拉塔 BBAA 增加一档“我们的东西”中的心情描述,更有效的安慰队友布鲁诺 AABS 抽烟,冷血,减少酿酒和做饭的消耗帕夫列 AAAX 无特殊能力伊米莉亚 ABBS 冷血,增加捕鼠笼的效率,喝咖啡安东 BBCB 禁欲者,更大的崩溃抗性茨维塔 CCCA 更大的崩溃抗性心理素质这个是: 第一档(最冷血):厨子、罗曼、律师 第二档(稍冷血):马林、小偷、数学 第三档(较脆弱):消防员、砍价姐、跑得快 第四档(情绪化):大妈、音乐女、17格 这里我们首先整理,得到了一个统计数据。可以看到人物能力无非是跑步速度、背包、战斗力、守家能力、心理素质以及额外技能决定的,所以我们从这里入手来评估人物。 这五项基本能力,其中也是有主次之分的。我们现在可以来排列一下: 首先是背包,这个无疑是对游戏限制最大的了,因为在老手手里,战斗力即使低如大妈,也可以放养军营(当然,屠杀就难了,除非卡梯子)所以战斗力会被减弱,而背包的大小,则限制了你出科技的速度,这一点是技术难以弥补的,所以背包无疑是影响最大的。 再来看战斗力和守家能力,战斗力的不足可以通过技术来弥补,但是守家能力则不行。大家在玩的时候,往往发现,如果使用守家能力四或五档的人守家,往往会丢东西。但是三档及以上基本不会对游戏造成任何负面影响。(当然,如果你自定义一个罪行爆发开局的话一定不行)我个人认为守家能力是要大于战斗力的,但是由于一般情况下没有太大影响,而新手往往用不好战斗力低的人物,出于平衡考虑,我们姑且认为它们一样重要。
加特殊技能排名 (抽烟喝咖啡一律减0.05) 罗曼:暴力负面技能,伤心受重伤容易打队友,很多新人是因为这个崩的,但是解决方法也很简单,吃饱喝足不做坏事有烟就行。但是新人容易控制不好,抽烟这些需要减分,大概可以减0.25分(这个有异议的话楼中楼可以讨论),现在得分:6.15 马尔科:其他人的背包都是以二格为界定,而他与下一档以三格为界定,会导致低估他的能力,需要加0.5分,现在得分:7.1 艾米莉亚:鼠笼技能正面,喝咖啡负面,抵消后加0.2分,现在得分:5.1 安东:崩溃抗性正面技能,禁欲者负面技能(伤心不能喝酒),抵消。现在得分:3.15 茨维塔:崩溃抗性,加0.05分(加不加她都是倒数第一,当奖励分吧)现在得分:2.2 兹拉塔:安慰队友以及增加心情描述属于心情方面,可以给她的心情分加一些,加0.5分,现在得分:5.25 博里斯:抽烟,减0.05,现在得分7.7 卡地亚:砍价,可以相当于增加了百分之二十的背包格子,背包格子加百分之二十以后相当于14.4格,相当于多了两格背包,加1。喝咖啡,扣0.05,现在得分:5.95 布鲁诺,抽烟,扣0.05,酿造和做饭技能,加0.25(贸易流非主流的今天,只能这样了),现在得分:5.4 马林:减少百分之20的消耗相当于多拿了百分之25的材料,10*1.25=12.5,由于只能对建筑材料有效,所以取12格,加1分,喝咖啡,减0.05,现在得分:5.9 帕夫列:唯一一个没变化的,现在得分:5.8 阿里卡:抽烟,减0.05,潜行技能,加0.5(不能太多,这个技能一般用不到),现在得分:5.9 最后名次: 1.博里斯,7.7 2.马尔科:7.1 3.罗曼:6.15 4.卡地亚:5.95 5.马林、阿里卡并列:5.9 7.帕夫列:5.8 8.布鲁诺:5.4 9.兹拉塔:5.25 10.艾米莉亚:5.1 11.安东:3.15 12.茨维塔:2.2 这个排名中是个人排名,没有过度考虑在团队中的作用,不然的话马林能更高,而且我确实感觉阿里卡比罗曼好用,但可惜的是阿里卡确实只是弱化的罗曼,所以得分比罗曼低很正常。
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