ArenaNet工作室的重要资讯
指挥官们,大家好,
如上个月的 重要资讯 中所提到的, 本月我们将继续与大家分享工作室的进展。在本文中, 我们将会提到《激战2》巨龙绝境的大型事件和奖励,DirectX 11,世界之战, 和新玩家入门体验升级测试。
翠玉之海的终极大型事件
从一开始, 我们就将《激战2》巨龙绝境中位于翠玉之海的最终Boss战设计的比其他世界Boss的体验来的更具挑战性。毕竟这应该是一个长达10年之久的故事,应该有一个史诗般的结局。
在新版本开放后的数个月中,我们针对大型事件做了数次的平衡调整, 目标是希望玩家可以正常击败Boss的同时还能保持一定的强度。在我们针对玩家社群的挑战意愿和机制优化后,我们看到最近大型事件的通关次数极具增加。如果和3月的前几周相比较,那时候约只有15%的团队挑战成功。最近的数据已经提升了超过60%, 这数据已经接近了其他大多数的大型事件的成功率,同时难度又会比其他事件稍高一点。
在平衡方面, 大型事件的战斗已经很接近我们所希望的。但是, 我们会持续关注玩家社群的反馈和事件完成的成功率,并根据需要对其做进一步的调整。下周我们还会修复一个Bug,这个Bug会导致Boss比预期更加频繁的进入 “撕咬”阶段。
巨龙绝境大型事件奖励
在《激战2》巨龙绝境发布后的数周里,我们常常会听到你们在社群中强烈呼吁新的大型事件的奖励应该更“充实”些 — 尤其是在如此高强度的事件对抗之后。 换言之,在首推之后,玩家们需要更强的动力去进行反复攻略。
自那以后,我们从拾取列表中移除了大量的无用的道具(所以你会感觉得到有用的道具的几率大幅增加), 提升了宝箱的奖励将至,并且对于成功完成事件的玩家会额外获得一个英雄自选宝箱。尽管已经有了这些不错的改进方向,我们意识到,如果我们希望这是一个长期的开放世界的大型事件,还奖励应该还更刺激。尤其是对于巨龙尽头的事件,这是我们迄今为止最具挑战性的内容。为了更好的解决这个问题,在下周的更新中我们会在巨龙尽头的事件日常奖励宝箱中加入一个虚空主题的稀有灌注。
每天完成巨龙尽头的大型事件后会有一个日常奖励宝箱, 并且每周可以从商人明希哪里额外购买5个宝箱, 位于青函省的星岬寺院。
DirectX 11 升级
在 来自ArenaNet工作室的重要资讯:2021年7月 中, 我们宣布了将我们的图形API接口从DirectX 9 升级至 DirectX 11 (DX11) 作为《激战2》长期支持项目的一部分。这个升级的第一步是要锁定客户端的表现提升以及图形升级至DX11的可能性。James Fulop, 《激战2》项目的高级引擎工程序员, 在去年的博文 《激战2》背后的故事:DirectX11研究和测试 提到了所有升级的详细情况。
在去年9月, 我们将DX11作为选项加入到版本中进行测试,自那之后,团队就一直在努力解决和升级相关的报错和崩溃。现在,这个功能已经相当稳定,我们是时候进入到下一阶段中。
在5月13日的更新中, 我们将默认为所有新建立的账户默认选择DX11。这意味着那之后加入到游戏中的新玩家 (无论是从我们的官方渠道,还是其他平台)都会从他们首次登陆游戏后就从DX11中受益。我们也会从设置菜单中移除 “测试”的提示标签。
需要提一句的是, 没有参加测试的玩家在5月13日的更新后不会自动切换至DX11, 但是如果你想开始启用DX11你可以在设置菜单-图形中选择开启该功能。我们并不期望DX11会提供许多实质性的性能提升,但是我们得到了大量的反馈,许多人表示DX11让帧数有了不错的提升,所以我们还是鼓励你启用DX11! 从长远来看, 我们计划停止对DX9的支持转而让DX11的图形设置成为所有玩家的选项(新玩家和老玩家)。 这将为进一步的提升铺平道路。
世界之战
同盟系统(国服暂不参加测试)
世界之战同盟系统中目前有一个引起玩家重新排队的Bug。对于玩家来说这种体验会十分沮丧,在测试的时候排起长队,对于大部分玩家来说可能是下线休息,而不是再次等待排队。不幸的是,我们无法在开发环境中重现这个问题。为了发现问题的所在,我们将在4月22日的更新中加入新的数据记录功能,这将帮助我们收集更多的信息来找到问题发生的原因。
与此同时,团队将他们的精力转移到同盟系统的用户体验上,这会是该系统的一个子功能,将允许多个公会一起匹配。我们还在开始为新模式下奖励进行设计和调整,现在处于设计的起步阶段。我们预计会在之后的文章中进行更详细的介绍。
迷雾边界地图Bug: 所有喜爱并组织GvG的玩家请注意 (公会 vs. 公会): 下周的更新将会修复一个迷雾边界的问题! 你们很快又可以一起愉快的玩耍了!
翠玉机器人拾取
在4月11日的更新中, 我调整了翠玉机器人的拾取模块,他们将不再会在玩家击败后获得材料或是战利品。这一改动原本是为了解决游戏其他部分的漏洞,但是世界之战的玩家在这过程中被波及到,这个削弱很不公平。我们将在4月22日的更新中在世界之战回调这一改动。祝大家到时候包包满满!
4月1日平衡调整后
在4月1日的更新中我们显著的平衡了一些职业再世界之战中的表现, 我们对大部分的调整表现很满意。但是, 还有一些问题没有得到解决并且我们并不希望等到6月的职业平衡调整。具体的调整计划我们仍然在观察数据和设定中,所以在这里没有很详细的内容与大家分享。但是我们想让大家知道,预计在5月13日的更新中,世界之战可能会有一些平衡调整。
新玩家入门体验升级测试
我们计划对新玩家的初体验进行一些优化,以提高新玩家的留存率。需要明确的是,我们不会进行大规模的改动,而是针对一些可能会对玩家体验产生较大影响的地方进行细微精准的优化。我们早在2014年就尝试过“彻底调整”,但结果喜忧参半。事实上,我们今年的一些优化将可能撤销部分2014年的调整。
通常,这个测试只会在一定的时间内影响一小部分新玩家。 这种测试被称为 “A/B 测试。”我们会把这些优化提供给到少数新玩家身上,读取玩家的数据,然后决定采用这些优化,或是需要进一步迭代,或是将其从游戏中删除。
有时,我们也期望我们的一些测试结果是不成功的,这就是测试的本质。当测试成功后,我们就是正式推出,并向玩家说明这些改动。
大多数玩家不会受到这个测试的影响。然而,一些新玩家可能会需要注意,所以我们在这里给大家一个提示,并确保当你看到一些奇怪的评论时知道这些事情。
写在最后
以上就是全部了!如果你还有疑惑, 可以看一看上个月的 来自ArenaNet工作室的重要资讯:2022年3月。 里面包含了很多《激战2》长期发展的有趣的细节,还有未来3个月的计划安排。
关于即将到来的内容, 不要忘记下周上线的 世界动态第一季“霜炎之战”! 在4月22日的更新中还会有以太之刃藏身处进攻任务的挑战模式。
再一次,由衷的感谢你一直以来对于《激战2》的支持。
让我们游戏中见,—Josh, Amy, 和全体《激战2》团队
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