猎人
猎人
定位:弓系破防手(单体/群体),战略型辅助
推荐属性:命中,物攻
技能 | 属性 | SP | 效果 | 简介 |
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散射 | 弓 | 8 | 随机挑选目标,进行5~8次弓属性攻击 | 自带,初期就可以使用的多段弓系破防,然而和战士的乱击枪一样,命中问题很大,伤害很低 |
会心一箭 | 弓 | 10 | 对敌方单体用弓造成暴击伤害 | 自带,伤害中等,前期break阶段使用,然而对于哈尼特来说break阶段并不如满Boost放狗 |
雷鸟 | 雷 | 7 | 对敌方单体进行雷属性攻击 | 单体雷系破防,没什么存在感,用处仅限哈尼特起手的第一章了吧 |
绊脚陷阱 | - | 6 | 让敌方单体在每回合的行动顺序都排在最后,效果持续2回合 | 神技,一般配合BP点或者舞娘/神官奥义无论敌方速度几何都可以将对手强行拖到最后行动,可以使我方更好的分配破防和buff而不用担心因boss穿插的攻击而减员从而打乱计划。然而有利有弊,以四个隐藏职业boss为例,没有中间队友回血和debuff缓冲,连续的三甚至四次行动很容易造成猝死,不建议在掌握多动boss的行动规律之前使用,适合快速break的战术。需要注意的是,任何怪物在break结束之后的第一回合,会强制第一个行动,陷阱无法生效。 |
仁慈一击 | 弓 | 4 | 对敌方单体造成弓属性伤害的同时,必然会留下1点HP | 伤害低于会心一箭,不至死的用法大多是配合盗贼抢劫,商人收房租以及哈尼特抓宝宝 |
箭雨 | 弓 | 24 | 对敌方全体进行5~8次弓属性攻击 | 伤害并不高,需要命中属性支持,弓系破防神技,前期打猫神技,需要注意的是每一击的命中是独立的,但是同一击不是,也就说一旦miss,那么这一击对于所有敌人都是miss |
预备,瞄准 | - | 8 | 我方全体命中率与会心率提升,效果持续2回合 | 这游戏命中和暴击的用处并不大,大多数时候是拖回合无事可做时加一个聊胜于无 |
德雷芳德的追猎 | 弓 | 30 | 奥义,对所有敌人释放强大的弓属性攻击 | 输出就那样吧,算是猎人能看的过去的伤害技能了 |
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