商人
商人
定位:BP回复辅助,前期爆炸物理输出,剑/斧/短剑多段破防手
推荐属性:属防,速度,钱
技能 | 属性 | SP | 效果 | 简介 |
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收账 | - | 2 | 从单名敌人身上获得金钱 | 自带,成功率跟血量挂钩,Boss身上有大量金钱 |
金钱之风 | 风 | 7 | 对单名敌人造成风属性伤害 | 自带 |
稍作休息 | - | 0 | 恢复自己的HP、SP,并治疗异常状态 | SP固定回复25点,不要boost不要boost不要boost |
金融风暴 | 风 | 10 | 对敌方全体造成风属性伤害 | |
BP捐款 | - | 3 | 使我方单人恢复1BP | 每Boost一级增加一点,无法对自身白嫖,无法配合舞娘大招 |
紧急回避 | - | 10 | 使自己获得必定躲避1次物理攻击的效果 | 每Boost一次增加一层,配合符文大师扩散强到炸裂 |
招揽帮手 | - | 0 | 花钱召唤帮手进行攻击 | 共计5种帮手,伤害固定,初期伤害毁天灭地,后期大部分时间用作破弱点和增减益 |
彼费尔根的悬赏 | - | 30 | 奥义,对敌人进行一次无属性的攻击,并获得与伤害值相等的金钱 | 伤害似乎与属攻无关,和等级有关,Break阶段可以抢大量钱,但由于商人的定位,几乎不会带突破极限被动,实际输出并不如4只古代剑士 |
佣兵效果一览
技能伤害固定,不随等级和人物属性提升,所以商人职业作为开荒职业输出异常凶残
我一个电话就是四个舞娘来你楼下跳舞,在第一章没有任何boss能活到第二波舞娘,但是后期输出略显乏力
在使用BOOST的时候,能够增加出现佣兵的数量,每个BP点增加一只
不同于场景技能招募的npc,佣兵仅进行一次打击后离场
佣兵类型 | 属性 | 消耗金钱 | 效果 | 简介 |
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佣兵 | 剑 | 150 | 对敌方全体进行剑属性攻击,并且对我方全体施予物防提升的效果 | 后期基本上只能打个位数伤害,用于群体剑系破防和我方物防buff |
山贼 | 斧 | 800 | 对敌方全体进行斧属性攻击 | 横行一章,后期仅用于群体多段的斧系破防,伤害基本在三位数左右 |
舞娘 | 短剑 | 2500 | 对敌方全体进行短剑属性攻击,并且有一定几率能够附加异常状态 | Boost MAX的情况下基本都能上到异常,每次攻击附加的异常单独计算持续两回合,同种异常持续时间叠加,一章满Boost秒boss的存在,群体多段短剑破防的最佳选择,后期伤害在三位数左右 |
神官 | 光 | 10000 | 对敌方全体进行光属性攻击 | 由于消耗关系导致基本需要在中后期使用,但由于魔导师的存在,作为多段光系的低伤害破防并没有太多使用机会,输出勉强四位数 |
古代剑士 | 剑 | 30000 | 对敌方全体进行大伤害剑属性攻击 | 即使在中后期伤害还算可以,在第四章可以break阶段打出每击4000+,商人Break阶段输出的最佳选择 |
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