《茶杯头》最令人惊喜的地方是什么?

茶杯头

美术风格已经有很多人评论了,作为最大卖点的确是极其出色,任何一个看过上世纪美国动画的人都会为其折服,我就来说说游戏性。

难度太高了,不是一般玩家能玩的动的,我估计大部分玩家为了美术风格而冲动消费之后打一两关就会丢库里不玩了。难度设这么高可能是一个缺点,但绝不是设计师失误,它需要这么高的难度来维持游戏乐趣。这个游戏在关卡设计上非常耿直,没有马里奥那样的回转曲折,大部分时候玩家面对的都是BOSS和它放出的一堆杂兵,为了持续吸引玩家的注意力,必须提高难度以刺激大脑,毕竟单靠美术风格不可能让玩家持续兴奋几个小时,关卡设计又比较单调,就只能用高难度来调动玩家的能动性了。这让我想起了以前的世嘉,茶杯头要是放在街机上绝对能风靡世界,这不就是孟德尔书记说的“观赏性很强但自己玩未必好玩”的世嘉街机游戏的典型嘛。

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