《波西亚时光》最令人惊喜的地方是什么?

波西亚时光

最开始玩的时候简直疯了,天天砍树挖矿造东西,游戏里每天一醒来就等着去工会接任务,给人送礼,各个人物的喜好记得清清楚楚。游戏的可玩度也很不错,建造工坊、打怪、钓鱼、攻略NPC、挖矿、种植,可以说我最开心的就是给安托因提交成品的那一刻,“碳钢锭时光”果然名不虚传,可以说前100个小时完全不觉得无聊。

这两年来,《波西亚时光》增添了非常多内容,沙漠、星光岛、各种遗迹等等。看得出来开发者有意减少玩家麻烦的步骤,自动组装台、工厂、达娜的矿石服务都大大减少了肝度,后期友好很多。

就跟所有模拟经营游戏一样,到后期就疲软了,特别是完成主线剧情之后,不知道玩什么。而且这个游戏的自由度很低,跟动物之森相比玩家能够自由探索的比较少,所以后面我玩着玩着就很烦,由于前期太肝,我也懒得开新档了。

不得不说《波西亚时光》里NPC的人物形象做得很一般,太僵化了,配音那么烂就别配了好吗?男性角色我没一个喜欢的,女性角色也很一般,最后我没结婚,直接孤独终老了.....

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