表情
可通过捏脸选项做出表情的效果,将以这个脸型为教程来分析各个捏脸选项的数值。
年龄和体型通常会选择年轻、B体型。
1、肤色
肤色玩家可以选择使用预设或者用手柄的(△或Y)进行详细调整。
示例图的详细肤色数据为:R230、G177、B172。
2、基础脸型
女性角色通常会偏柔和一些,因此外貌印象上调高增加了柔和程度。(调低是增加锐利度,适合男性角色)。
3、脸部平衡
脸部平衡调整主要遵循的原则为让额头和鼻子、下巴之前呈现黄金比例,即都在0.618的间距左右。
具体参数如下:
4、额头/眉心
这部分主要是调整眉毛周边的数据,额头的凹凸会改变风格,将凹凸度拉高会让角色显得偏西式一些。
5、眉骨
调高眉骨高度可以让眉毛显得更加清晰。
6、眼睛
眼睛大小其实还是比较看个人,这里调的是根据前面鼻子相关的数据相匹配的大小。
如果觉得不适(有恐怖谷效应)的话可以适当调节下。
7、鼻梁
鼻梁的调节主要考虑到人物侧面的曲线,从侧面看鼻子和下巴可以顺成一条直线。
8、鼻翼
调节原理和鼻梁相同。
9、脸颊
脸颊的高度和深度会影响面部的整体大小,包括眼睛和嘴唇的大小情况。
10、嘴唇
嘴唇的数值与鼻子、下颌的数值相关。尽量调整到与下颌相同的长短。
11、嘴巴
嘴巴调整的数据最重要的是让其显得自然而好看,图示中将倾斜度和咬合位置都拉的比较满是一种思路。
12、下巴
下巴的调节与鼻子类似,可以多参考侧面调整下颌的长度和突出情况。
13、下颚
下颚的轮廓一般在150-170间选择,其他区间会显得人物不够自然。
14、头发
发型和发色可以根据自己喜好调节。
演示的相关发型为20号发型。
15、眉毛
眉毛形状可在3、10、12里自行选择。
眉毛颜色可与头发相同或自行调整
16、睫毛
睫毛可以选择2或3,颜色R、G、B均调整为0
17、眼睛
眼睛虹膜颜色可自行调节。
演示角色的数值为R56 G87 B117。
浑浊部(均100)和白颜色(均255)为初始值。
18、皮肤特色
毛孔和皮肤光泽调整会让角色显得更加年轻。
眼窝颜色可自行调整 演示角色数值为R26 G5 B5。
19、化妆
妆容颜色可自行调节,演示角色的数据为
眼线:0 0 0
眼影(上) 71 24 24
眼影(下)26 5 5
腮红 255 51 153
口红 255 51 153
20:刺青/眼罩等可根据喜好自行选择
21、身体
本作身体部分的数值会影响其他部位的数值,因此最好能调整的尽量平衡一些。
角色展示:
以上就是关于怎么做表情的答案,希望对大家有所帮助
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