《赛博朋克2077》黑客流如何养成?

赛博朋克2077

黑客流派的好处

1.成型相对较快,启动资金仅需29街头声望,5w 欧元,16 智力

2.不吃装备,只要有一个15%爆率和一个30%爆伤的插件,其他随缘

3.操作简单且相对安全,大部分时间都在敌方视野外,不太需要正面对敌

黑客流派的缺点

1.部分BOSS战不利,特别是几个剧情BOSS(野人王,小田,亚当重锤),因为剧情boss不吃终极破解,而且血条较长,容易陷入RAM用完对面还没死或者一轮伤害技能放完全在CD的情况,同时场地比较狭小又不允许你躲避或者脱战,所以需要有一些辅助输出手段。

2.不点力量所以不好打黑拳,这个可以用猩猩臂解决,后面会讲。

3.不能用来打NCPD,因为所有警察叔叔都是魔免的,打NCPD只能靠武器解决。

加点总体思路

加点方面原则上按照智力→镇定→技术的大方向来点,但是有几个关键节点要注意一下,一个是反应7,一个是智力16,一个是镇定14,一个是技术18,具体原因后面结合技能和义体来说,特别是镇定14以后可以考虑先把技术点到18或者点满,50级满级可以把3个属性点满,推荐智力(必满),镇定(必满),技术(至少18)

天赋分析-智力

首先是黑客最重要的智力属性方面,分为快速破解和入侵协议。

简单说明一下这两个是什么意思:

快速破解:指的就是你扫描敌人以后出现的那些选项(不是全部,比如黑入售货机或者是关闭摄像头这些仍然属于入侵协议),主要包括你的伤害和控制技能。

入侵协议:指的就是你从手上拖一根数据线出来以后会进入拼字小游戏的那个,主要给你提供debuff。

上图为快速破解,注意最下面入侵协议不可用,是因为部分敌人是断网的,但是快速破解仍然可用,快速破解无效的对象主要是NCPD。

上图为入侵协议,右边的选项就是所谓的魔偶,理解成各种debuff就行,其中第一个冰锥是出生自带的,其他的都需要点技能,同时根据敌方阵容提供可选项,比如现在敌方只有人类敌人,那就只有降防,如果有摄像头和炮塔,就会提供关闭摄像头和炮塔的选项,把格子填满就可以触发,小游戏具体怎么玩就不说了,明确一点就是在你点下去之前都是不走倒计时的,你可以先规划好了再点,提高正确率。

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