水系
水系 死灵 = 血雨(就是雨技能变成了血,感觉比原来的雨面积小了)水系 变形术 = 治疗之泪 (在自己身边形成范围治疗光环,进入的队友获得一个3回合持续恢复状态)水系 战争 = 水疗术 (恢复目标大量生命, 并移除燃烧疾病衰退中毒流血debuff)水系 猎人 = 冰甲术 (把地面的冰转变成自己的魔法护甲)水系 恶棍 = 吸血鬼BUFF (2回合内吸血 50%)
水系 召唤 = 水系切换 (把宝宝的属性切换为水)土系 死灵 = 腐蚀喷射 (源力技能,少量伤害,酸性中毒,衰弱)土系 变形术 = 油性覆盖 (用油覆盖原来的水和血表面,并移除束缚和触电状态)土系 战争 = 油性甲壳 (把地面的油转变成物理护甲)土系 猎人 = 撒灰 (少量伤害, 范围内目标失明, 移除范围内的地表效果和空中的雾气)土系 恶棍 = 武器 (给武器涂上剧毒,获得大量毒性伤害, 2回合,很强)土系 召唤 = 毒性切换 (把宝宝的属性切换为毒)
个人觉得最强合成技能应该就是土系 恶棍=淬毒武器了,附加的毒性伤害是真的高。因为技能伤害是以武器为基础来计算的。经过测试,我的盗贼用了之后,连续3个技能下去,背刺 暴击,BOSS的物防和魔防就同时没了,一个没双抗的BOSS和咸鱼也没区别了。
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