下面为玩家介绍一下饥荒中geometric-placement的配置建议:
1.几何布局Geometry配置,建议使用第一种正方形布局,几何学一共提供六种网格布局,前三种是“坐标轴平行axis-aligned”,后三种是“默认视角default-camera”,坐标轴就是地皮边界线,一个是X轴,一个是Z轴,与坐标轴平行实际上就是与地皮平行,与地皮平行能更好的让玩家看好位置,不会出现视角误差。
2.网格颜色Colors配置,建议选择第一个RED/GREEN,可建造区域为绿色,不可建造区域为红色,下方的nearest-tile指建造时最近一块地皮的描边颜色,可以设置为白色,绿色和红色在视觉上能更好的区分能和不能之分,也是最基础的颜色区分。
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