游戏初始拥有两个特使,可因传统与飞升天赋、科技、法令、建筑、国家理念与起源、思潮六类因素影响而增加。
一、传统与飞升天赋类:
1.机械智能帝国的普适传统树中“普适兼容”传统,特使上限 1。
2.大多数帝国的外交传统树中“联邦”传统,特使上限 1。
完成整个外交传统树后还可以特使上限再 1。
3.纵横捭阖DLC中的权术传统树,选中即生效,特使上限 1。
4.飞升天赋:共同命运,特使上限 2。
二、科技类:
1.格式塔意识帝国的自主代理,特使上限 1。
2.格式塔意识帝国的具现物力论,特使上限 1。
三、法令类:
1.拥有外交传统时的外交津贴,特使上限 1。
2.拥有审判庭时的加强监视,特使上限 1。
3.拥有量子骇客科技后的谍报局、观测本能、隐秘分析算法三个法令,均可使特使上限 1。
四、建筑类:
1.大使馆大楼和它升级成的宏伟大使馆大楼,分别可以使特使上限 1/ 2。
2.巨型建筑:星际集会,每次升级可以使特使上限 0/ 1/ 1/ 2。
五、国家理念与起源:
1.纵横捭阖DLC的国家理念:外交使团可以使特使上限 2。
2.初始国家理念:星海霸业,特使上限 1。
3.国家起源:粉碎的枷锁,特使上限 1。
4.机械智能帝国的国家理念:模块化功能,特使上限 1。
5.初始国家理念:商贾霸权,特使上限 1。
6.纵横捭阖DLC的国家理念:公共关系专家,特使上限 1。
六、思潮:
亲外主义和极端亲外主义分别可以使特使上限 1/ 2。
此外,特使无法手动招募,寿终后将自动产生新特使来补足数量。部分政体中,特使可成为统治者候选人。若特使被选为统治者,则会产生新特使来补足位置。
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