《我的世界》1.19.3更新了什么内容?

1.19.3是Java版的一次次要更新,发布于2022年12月7日,以内置数据包的形式分别加入了部分1.20的特性和重新加入了收纳袋,重制了创造模式物品栏,为聊天举报加入了草稿功能,并修复了一些漏洞。此版本不兼容1.19到1.19.2的服务端。

一、新内容

增加了物品:末影龙、铁傀儡、雪傀儡和凋灵刷怪蛋。其中末影龙和凋灵刷怪蛋只能通过命令获取,以防止对玩家建筑造成意外破坏。为离线模式玩家加入了7个新的默认皮肤。

游戏规则中加入了blockExplosionDropDecay、mobExplosionDropDecay和tntExplosionDropDecay。

设为false时,被炸毁的方块全部以掉落物形式掉落。

设为true时,被炸毁的方块会按照其距离爆炸中心点的远近随机以掉落物形式掉落。

tntExplosionDropDecay默认值为false,其他的为true。

加入了snowAccumulationHeight,用于决定在下雪时,一个方块内可通过降雪积累的雪的最大层数,默认值为1。

设为0时不积雪。

设为8或更高值时会积累到全高。

加入了waterSourceConversion和lavaSourceConversion。

设为true时,流动的水和熔岩可产生水源和熔岩源。

waterSourceConversion的默认值为true,lavaSourceConversion的默认值为false。

加入了globalSoundEvents,用于控制特定游戏事件是否能被游戏中的全部玩家听到(无视距离),默认值为true。

新增了命令格式/fillbiome,用于设置指定区域的生物群系。由于生物群系信息并非按方块存储,最终起效的范围不一定精准匹配给出的范围。基本语法:/fillbiome [] [] []from:要填充区域的一个角的坐标。to:要填充区域的另一个角的坐标。biome:要设置的生物群系的ID。按条件替换生物群系时的语法:/fillbiome [] [] [] replace []filter:需要被替换的生物群系ID或生物群系标签。

加入了聊天举报草稿,可在玩家连接至服务器时临时保存举报内容。退出聊天举报屏幕时,举报内容可以选择放弃修改,也可以选择被保存为草稿。聊天举报屏幕被强行关闭(如玩家死亡)时,举报内容总会被保存为草稿。会一直保留至玩家退出服务器或世界。退出时会提示玩家是否选择放弃修改,或是写完并发送举报内容。加入了遥测数据收集屏幕。用于显示被发送数据的种类。有两种发送等级:“最少”和“全部”,用于控制要被发送的数据类型。设为“最少”时只发送必选数据。设为“全部”时会额外发送可选数据。默认等级为“最少”。

数据包中加入了chat_type子文件夹。加入了datapacks子文件夹,包含用于启用特定功能的原版数据包(功能数据包)。原版世界生成数据包现在在游戏的jar文件中可见。故诸如dimension_type、worldgen之类的内容都可见。

新增功能标志,用于启用或禁用特定组别的游戏元素(即方块、实体和物品)的选项。可通过在数据包pack.mcmeta的features字段下的enabled字段中指定对应的命名空间ID启用。被功能标志控制的游戏元素是硬编码的,并被存储在世界的level.dat中名为enabled_features的命名空间ID列表中。内置数据包现在可以启用特定功能并提供与之相关的其他内容(如与之关联的合成表和进度)。功能标志会产生以下影响:被禁用的方块不会被命令识别、不会在结构中生成、不会作为实体的一部分加载,也不能与玩家交互。被禁用的实体不会被命令识别、不会在世界中生成或加载,对应的刷怪蛋不起作用。被禁用的物品不会被命令识别、在创造模式物品栏中被隐藏、不能被玩家用于交互或攻击,合成表和战利品表不会产生被禁用的物品。

语言加入了纳瓦特尔语和卢森尼亚语。

选项中加入了“全景图滚动速度”辅助功能选项。加入了“管理员用品标签页”按键控制选项,用于决定创造模式物品栏中的“管理员用品”类别是否启用。

为以下具有不同变种的生物类型添加了以下子谓词:

生物类型:axolotl

添加子谓词:variant,可用值有lucy、wild、gold、cyan和blue。

生物类型:boat

添加子谓词:对所有种类的船和运输船均生效。variant,可用值有oak、spruce、birch、jungle、acacia、dark_oak、mangrove和bamboo。

生物类型:fox

添加子谓词:variant,可用值有red和snow。

生物类型:mooshroom

添加子谓词:variant,可用值有red和brown。

生物类型:painting

添加子谓词:variant,可用值见painting_variant注册表项。

生物类型:rabbit

添加子谓词:variant,可用值有brown、white、black、white_splotched、gold、salt和evil。

生物类型:horse

添加子谓词:variant,可用值有white、creamy、chestnut、brown、black、gray和dark_brown。花纹是单独的值,不会被此值匹配上。

生物类型:llama

添加子谓词:variant,可用值有creamy、white、brown和gray。

生物类型:villager

添加子谓词:variant,可用值见villager_type注册表项。也适用于僵尸村民。职业和等级是单独的值,不会被此值匹配上。

生物类型:parrot

添加子谓词:variant,可用值有red_blue、blue、green、yellow_blue和gray。

生物类型:tropical_fish

添加子谓词:variant,可用值有kob、sunstreak、snooper、dasher、brinely、spotty、flopper、stripey、glitter、blockfish、betty和clayfish。

server.properties加入了initial-enabled-packs和initial-disabled-packs,用于指定要在创建世界过程中被选中并加载的数据包。

initial-enabled-packs用于列出需要启用的数据包(功能数据包需要显式指定)。

initial-disabled-packs用于列出不会自动启用的数据包。在已创建的世界中添加的数据包,如果用到了未启用的功能,会被自动禁用。

加入了以下闪烁标语:

"You are valid!"

"I'm glad you're here!"

"You are welcome here!"

"Your gender is valid!"

"Contains infinite genders!"

"Made with lave!"

加入了下列方块标签:

#all_signs:#signs。

#invalid_spawn_inside:end_gateway和end_portal。

加入了下列物品标签:

#creeper_igniters:fire_charge和flint_and_steel。

#fence_gates:acacia_fence_gate、​birch_fence_gate、​crimson_fence_gate、​dark_oak_fence_gate、​jungle_fence_gate、​mangrove_fence_gate、​oak_fence_gate、​spruce_fence_gate和warped_fence_gate。

二、更改内容

方块类更改内容如下:

屏障和结构空位:被破坏时不再产生粒子,以与光源方块保持一致。

制图台、制箭台、砂轮、讲台、锻造台和切石机:被破坏时不再保留其自定义名称。

紫颂花:生物不再会在其上生成。

玩家的头:更改了默认纹理,以匹配Steve的新版皮肤。

脚手架:生物不再会在其上生成,更改了纹理。

潜影盒:现在已打开时,附着性方块(如火把)不能放置在其开合面上;附着在这些面上的接受PP更新的方块会在其开合时掉落。

刷怪笼:玩家放置时不再有默认的生物类型,以与基岩版保持一致。没有定义生物类型的刷怪笼不再发出火焰粒子。英文名称由“Spawner”改为“Monster Spawner”,以与基岩版保持一致,并不再用品红色文本显示。现在可以对刷怪笼选取方块。被定义的生物类型现在会在其物品描述中显示,如尚未定义生物类型,会在其描述中介绍如何设置一个生物类型。

物品类更改内容如下:

刷怪蛋:更改了北极熊刷怪蛋的颜色,以与恶魂的做区分。

水桶:现在水可以倒入已含水方块中。

生物类更改内容如下:

苦力怕:现在可以被火焰弹点燃。

末影人、骷髅和凋灵骷髅:现在在下界中只会生成于亮度为7及以下的位置,以削弱一些基于下界传送门的农场。末影人死亡时掉落的手持的方块现在由战利品表控制。

兔子:现在被击杀时总会掉落1个生兔肉或1个熟兔肉(受到火焰伤害而死时)。

骷髅:转化为流浪者的进程现在可被打断。

海龟:现在繁殖后会有5分钟冷却时间。

恼鬼:更改了模型和纹理。仍保留了比模型稍大一些的判定箱,以便与其战斗。

非生物实体更改内容如下:

刷怪笼矿车:没有定义生物类型的刷怪笼矿车不再发出火焰粒子。英文名称由“Minecart with Spawner”改为“Minecart with Monster Spawner”。

世界生成更改内容如下:

要塞:更改了用于放置要塞的代码,使其更有效率,但可能会导致其生成位置与之前有一定偏移。仍以同心圆环模式生成,但位置可能与之前有几度的偏差。

游戏内容更改内容如下:

进度:进度“生日快乐歌”由挑战进度改为普通进度。更改了进度完成后弹出提示的动画。更改了“眼前一亮!”进度的描述。

创造模式物品栏更改内容如下:

调整了创造模式物品栏各类别和其中各物品的顺序与内容,更方便寻找同类方块和物品。各种方块和物品被移至更适合它们的分类中。各种方块现在尽可能地按其材质排序。例如:橡木方块及其各变种会放在一起。有些物品可在多个分类中找到。将一些分类重命名或合并入其他类别中。

现在的类别包括:建筑方块、染色方块、自然方块、功能方块、红石方块、工具与实用物品、战斗用品、食物与饮品、原材料和刷怪蛋。搜索出的结果现在会按分类的排列顺序排序。例如:从建筑方块中找到的物品会排在从红石方块中找到的物品前面。

更改了部分类别的图标,以优化颜色编码,并使图标更具代表性。工具与实用物品(原“工具”):铁斧→钻石镐战斗用品:金剑→下界合金剑食物与饮品(原“食物”):苹果→金苹果

略微调窄了各类别标签页的宽度。

石化橡木台阶被移除,但其本身仍可通过命令获取。

现在,玩家拥有管理员权限时,可从创造模式物品栏的“管理员用品”类别中获取一些仅能由管理员使用的方块和物品,即屏障、所有种类的命令方块、调试棒、结构方块、拼图方块、全部亮度等级的光源方块、命令方块矿车和结构空位。此类别仅在满足以下条件时显示:启用了按键控制中的“管理员用品标签页”选项。具有管理员权限。若物品栏打开时失去权限则会被隐藏。

命令格式更改内容如下:

/execute加入了筛选生物群系的条件。

语法:/execute (if|unless) biome [] []

biome可以是生物群系ID或生物群系标签。

/publish向其中加入了2个新参数,用于启用作弊和设置默认游戏模式。新命令格式:/publish [] [] []

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