《刺客信条2》核心玩法是什么?

刺客信条2

作为一个动作冒险游戏,刺客信条有着写实而细腻的画面。但当玩家准备在游戏设定的中世纪城市当中大显身手,面对复杂的关卡展现自己华丽的游戏技巧之时,却发现无论前方的障碍多么复杂,自己只要一直按住“跑”和“前进”,画面当中的刺客就会自动做出冲刺、攀爬、过独木桥、跳跃等一系列复杂动作——而这些动作,在以往的游戏中可能是要连续精确按不同的键才能过关的。换句话说,玩家真正需要动脑子的,是在可能的障碍之中选择一条行进路线,而不是完成一条固定路线上的每一个脚印。

对于玩惯了稍有不慎就摔个半死的老派动作冒险游戏玩家来说,“《刺客信条》把能玩的部分全都删掉了,那还玩什么?”是很常见的抱怨。一些专业游戏媒体也给出了例如“缺乏进展和变化,(随着游戏进程推进)而逐渐让人感到无聊”(Eurogamer, 2007.11.13)之类的评价。总而言之,“猛一看画面不错,但中看不中用,核心动作玩法匮乏”是主要的扣分项。

然而,正当大家期待《刺客信条2》针对前作单调枯燥的动作元素大刀阔斧地改良的时候,却发现《刺客信条2》依然在延续前作的思路。飞檐走壁还是“前进加跑步”两个钮就基本可以完成,而打斗环节也并未变得精细多少。虽然增加了诸如“空手夺白刃”等新要素,但很多时候依然只是连按“攻击”就可以击败敌人。现在回过头来看,这个游戏恐怕并没打算真的靠动作要素设计取悦玩家,而是把精力放在了一些确实是“中看不中用”的地方——比如在游戏中还原一个无比真实的佛罗伦萨。恰恰是这些要素,使得《刺客信条2》鲤鱼跃龙门,获得了口碑和销量的双丰收,并从此定下基调,之后的数款作品,均是在动作冒险要素上小修小补,但《刺客信条》系列愈发壮大,已经成为了在多个平台发售共计9款主线作品和11款周边游戏的庞大系列,其受众群体之广远远超出了传统意义上的动作冒险游戏玩家的数量。

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