刺客
做任务涨经验值升级,然后用技能点学习技能,花钱购买更为强大的武器,是《刺客信条:大革命》的基本游玩逻辑。从核心玩法外表上看,该作与刺客1代没什么区别,但内核已经截然不同了。如果说1代到黑旗还是个以按键时机为基准的动作ACT,那么大革命开始,刺客信条已经变成了一个数值驱动的动作RPG游戏。
鼓励探索和随机事件的玩法,至此变成了鼓励追求数值成长的玩法,但对我来说,大革命依然是一款颇为不错的游戏。它的玩法机制依然是成立的,而且新东西还不少,比如鼓励多人协作的小副本、不同技能对应的多种潜行办法、多样化的武器装备、利用鹰眼视觉扩展出来的恐怖罪案,还有每个主线任务形成的类似小箱庭的潜入关卡。这些都是大革命成功的创新。同时游戏保留了经营元素,在最新的画面技术下,亚诺可以在大巴黎各处投资复兴咖啡馆。
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