刺客信条
昨天已经通关,不觉得好玩,打斗快感完全不如奥德赛,被甩十万八千里武器太少,技能设计太死板,前几代的技能拿来就用,偷工减,不知所云,到处放火打劫,后期还有进火场救人的剧情,搞笑的是,打劫的和救得都是同一群人bug,bug是真的多,无比恶心优化,优化是真的差,莫名其妙掉帧,顿卡,后期尤其明显,游戏体验极佳,买游戏送bug连带优化差过场即时演算老有什么奇怪的东西飘过,挡住对话双方,出戏一直看很多人吹育碧蒙特利尔工作室怎么怎么样,但是我更喜欢魁北克工作室,奥德赛制作绝佳奥德赛是不如英灵殿?真的?奥德赛好歹拿了提名,英灵殿也拿个试试,实力说话哟对比前两作刺客信条英灵殿为玩家提供了一个面积更为庞大的游戏舞台。从冰雪覆盖的挪威到河道纵横的英格兰,游戏重塑了这些区域的地形风貌和充满特色的中世纪建筑。你可以探索破落的古堡,陡峭巍峨的雪山,充满危机的沼泽,甚至江河湖底...尽管游戏的主舞台设在了英格兰,但玩家还能对挪威以及北欧九界中的阿斯加德、约顿海姆等四个区域进行一定程度的探索,本作总体的地图面积堪称是刺客信条系列历代之最了。值得一提的是,英灵殿的地图取消了之前的问号设计,取而代之的是通过黄(财富)、蓝(神秘传说)、白(文物)等不同颜色的光点来标识收集元素。当玩家靠近时,光点会变成更为具体的信息图例。其中代表财富的大型黄色光点一般为特殊的武器装备、强化材料以及知识之书(特殊技能)等等,这些应该算是游戏中最为重要的探索和收集元素,他们会直接影响到养成以及战斗内容的体验。
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