卧龙:苍天陨落是类魂系列的游戏,玩家可以从steam游戏的用户自定义标签处得知。魂类游戏又称魂系游戏,这类游戏的特点有,故事性高,关卡难度高,游戏体验感高,美术设计性高,以上包含这些特点的动作游戏就叫做魂类游戏。
《卧龙:苍天陨落》是一款类似于“诛死”游戏,游戏的开发始于2019年,在当时忍者组正在思考《仁王》续作,由于忍者组已经制作了很多基于日本战国时代的游戏,他们想要一个新的设定,此时萌生了以中国三国时期为背景的游戏的想法。
《卧龙:苍天陨落》仍然是一款非常硬核的游戏,《卧龙》比之前忍者组的日本题材游戏规模都要大,《卧龙》将向玩家展示一个更加严峻黑暗的世界,当然难度也是同样如此。当然制作组也为玩家们想好了应对的方法。
由于游戏设定在三国,因此本作存在士气系统,玩家和敌人都有士气状态,士气状态也会对玩家的死亡产生影响。玩家击败敌人时可以获得一些道具,但敌人杀死玩家时也同样如此,只要有人死亡,力量平衡就会发生变化,所以还请不要太过频繁落命。
《卧龙》仍然具有RPG要素,玩家可以自定义主角。本作主角可以跳跃,因此会有更多垂直探索空间,但总体仍是线性游戏,此外《卧龙》确认有多人游戏系统。
《卧龙》的战斗节快,攻防之间无缝切换,忍者组希望本作的动作系统能够还原中国武术的行云流水、独特优雅的特点,但是又具有真实性,因此太魔幻的动作是不会出现的。
虽然《卧龙》中也有装备系统,但玩家不用不断升级武器装备,也不是每个敌人都会掉落装备,当然本作仍然有很多武器可供选择。卧龙”的含义指的就是主角,提到卧龙,大部分三国爱好者想到的就是诸葛亮,但是忍者组选择这个标题的含义是象征着英雄们还不为人知的时候,主角就是那些还未成名的英雄之一。
游戏的设定在黄巾起义期间,三国时期很长,本作只讲述了三国的开始部分。在本作中会有一些中国神话中的妖魔鬼怪出场,BOSS除了人类武将外,也有妖魔鬼怪和人类与妖魔的混合怪物出场。《卧龙》中死亡后屏幕会出现“一败涂地”的字样。
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