文明6
在《文明6》游戏中,不同的国家有不同的特性。很多玩家想知道其中的印尼特性是什么,下面为大家介绍下印尼的特性及其分析。
一、【所属文明】
印尼
二、【特殊能力】
伟大的千岛之国:
三、【特殊单位】
戎克船
四、【特色区域】
无
五、【特色建筑】
甘榜屋:
六、【具体分析】
1、伟大的千岛之国
少量相邻加成意味着拍区域只靠海岸湖岸提供加成一般最多 3(翻倍 6),最低也有 1收益。半岛地形和火山岛地形带来的收益是最多的,目前大部分地图生成时都有按照地理规律,越靠近两极的地方海岸的冰碛作用越严重,半岛就越多;但火山岛分布就不咋稳定了,一般来说新纪元多于旧纪元。总之印尼区域高收益还是很容易的,只要会看地形就行。如果是群岛前湖图那就随便放区域都很赚。
剧院广场的相邻加成向来是最难得到的,有了ua的帮助,印尼在文化上的速度不会慢,除非你并不在意文化。。由于礁石可以给学院加科技,所以现在很多时候会沿海拍学院,加上ua的话印尼科技值也不会低。对于工业区的加成更是缓解了河流入海口城市生产力低的问题,只要工业区拍出来了效果就立竿见影。
另外首都如果在个小岛上,之后二分三分没有造船术就出不了,移民站在海岸上干着急。所以学院加的那一点科技就更显重要了。
2、戎克船
5速( 1对比护卫舰) 45近力 55远力 300基础锤需( 20)0硝石(-20)。解锁条件:市政-雇佣兵(不是竖帆装置)。护送多个单位攻击加成不叠加。
别的不说,带个侦察兵甚至工人走都有60 的火力,中期不管是海上对线还是登陆作战的火力掩护都一等一的强,带上海军统帅攻城效率更是高的离谱。可以对比一下后来出的荷兰护卫舰,攻城伤害高但是海战对轰没有优势,而戎克船的 5力可是一直在的啊。移动力加一可以满足沿海走a的需要,另外俗话说射程不够,移速来凑,PVP海战如果有对方视野就可以来个奇袭。
顺便一提,宗教单位不能和军事单位绑定,所以别指望传教士给戎克船加火力。
3、甘榜屋
特色改良强度不错,比农场好多了。缺点是只能建在邻近海洋资源的浅海或者湖泊单元格,海洋资源一般情况下不会很密集(除非是个大渔场),所以其实这改良能造的数量不算多。当然,不同地图情况不一样
1住房挺强,解决了沿海城住房不足的问题。另外每相邻一个海洋资源 1粮,最少也会 1粮,隔壁还有捕鱼场,基本不会缺粮,哪怕是在冰天雪地。但是沿海低地城锤子少还是硬伤,只加了一点锤不够用的,解锁土木工程也是很后面的事了,即使再 1锤产出也不会很高,所以主要还是用来加住房。解锁飞行之后可以提供旅游业绩,但是。。微乎其微。
(我把科技市政树翻烂了也没看到说解锁什么东西还能再加住房,如果有人能告诉我的话就太好了。)
以上内容就是关于文明6印尼特性的详细介绍及分析,希望这篇文章可以帮助到各位玩家。
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