文明6
在《文明6》游戏中,不同的国家有不同的特性。很多玩家想知道其中的克里特性是什么,下面为大家介绍下克里的特性及其分析。
一、【所属文明】
克里
二、【特殊能力】
林地克里人
三、【特殊单位】
奥克奇塔乌
四、【特色区域】
无
五、【特色建筑】
棚屋
六、【具体分析】
1、林地克里人
制陶术 1贸易线路和1商人看起来挺好用,但运气不好没遇到城邦,自己二矿还有一段时间才开导致商人没地方去的时候就蛮尴尬的,不过至少二矿一建出来就可以让商人转移然后拉线,自己再造个商人就可以首都二矿互拉线,因开拓者而减少的人口两三回合就能长回来,小城市发展速度上去前期优势就大了。这第一个商人如果走国外路线最好派一个单位跟着,不然这条商路早晚被野蛮人劫掠了。
至于拿单元格这个。。确实比毛子弱很多,毕竟只是个次要效果。多多少少能省点钱,拿不到关键单元格也不强求,开城的时候不要太密集就行,没必要为了让这个特性生效而往偏远城市拉商队。
2、奥克奇塔乌
20力( 10对比侦察兵)40锤需( 10)
为了方便,接下来简称克勇
“这个UU耗锤又不实用,还吃不了政策卡”没错是这样,前期出一个拿来探路再干掉一个蛮子勇士就足够了,之后挂个政策卡用勇士探路都可以。。。才怪啊,开局满地树林丘陵,勇士走的比蜗牛还慢,侦察兵没升级也是蜗牛,遇到蛮子了还得跑(法式焗蜗牛)
很多人都曾试过或者设想过开局仨克勇rush,然后被奇差的攻城体验给搁到了。而且即使不攻城,敌人但凡出一个枪兵就够克勇呛的了。
但话说回来,那么3克勇rush就真的不可能实现或者说不可能用于实战吗?其实可以,但非常难。侦察兵的优势在于不讲武德(卡视野然后突袭)、有经验政策、可以打不过就溜、以及——高山游击队埋伏组合,克勇又多了一个战斗生存能力强的buff。所以正确的思路是3个克勇(捡不到就造,反正自己想办法搞出来)在看到邻居单位之后就直接宣突袭,运气好还能抢个移民或者工人,重点是利用地形优势(避免被打死)再配合调查政策迅速刷经验升级(二级选游击队,三级埋伏),弓箭手或者骑士来了就赶快撤,回家升为散兵(机械解锁)科技慢的话就等一会儿没关系,反正敌人大部队追过来也要时间。一旦三级散兵部队成型,50力的走a怪可以把对面打吐,骑士来了都没办法。这个时候再反攻,派骑兵和攻城塔推城,散兵清小怪。最后还是要说一下这个套路成功率很低,多数情况下能有仨三级散兵就可以了,体验一下丘陵游击队的感觉就好。
3、棚屋
1生产力(需要行政部门)制陶术解锁
前期一个矿山也就只加一锤,这玩意儿最次还能再加个住房,既解决平原城市前期缺生产力的问题,又缓解了la带来太多食物造成的住房压力,甚至还能产钱和粮,功能很全可以说性价比非常高。中低纬度资源一堆所以可以到处建高产棚屋,甚至连田都不用种了。无水城先起纪念碑也不麻烦,淡水城建三个棚屋就能10住房,有4区域槽的话在规划上可以轻松很多,学院圣地剧场还能再来一个商业区,反正人口长得快,刚建完上个区域的设施可能又可以拍下一个区域了。
虽然不能像内陆牧场一样随便盖,但毕竟解锁早,和la配合效果也极好。每个公民产出0.5科技0.3文化,前期光公民基础产出都非常高了(7人口城市瓶基础产出就为3.5,相当于一个 3的学院了)
以上内容就是关于文明6克里特性的详细介绍及分析,希望这篇文章可以帮助到各位玩家。
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