原神
原神配队应该优先考虑主C,再考虑怎么搭配工具人。副C本质上是个伪概念,没有多余资源的情况下不建议练副C,因为后期资源非常紧缺,天赋从8级升9级需要45万摩拉,每个人物有三个天赋,如果不选择性培养主C,很容易破产。
配队深渊就不说了,每月深渊都不一样。
日常配队需要考虑几个方面
一、破盾
原神的盾分为物理盾跟元素盾。
物理盾目前有三种:木盾(草属性)、岩盾(岩属性)、冰盾(冰属性)
1、物理盾是体现大剑人上人的地方,大剑平砍对物理盾的伤害是其他近战武器的好几倍,同时攻击物理盾造成的自身硬直也没其他近战武器那么严重。单手剑以及长柄武器打物理盾的硬直能让攻速下降30%左右,相当难受。
2、木盾的用火属性烧一下,会持续着火,用火系攻击破盾较快(香菱扔锅巴尽量等大丘丘人冲锋完再扔,不然锅巴九成喷不到...)
岩盾(璃月区域)使用大剑、超载、岩属性攻击破盾快(基本上采矿快的攻击打岩盾都快,例如雷泽E、可莉重击等等)
冰盾(雪山区域)基本上就是岩盾的变体,跟岩盾不同的是,冰盾在雪山地区能回血,但是能被火系、雷系伤害快速破盾,所以光靠大剑角色很难破盾,建议用火系、雷系、雷火混合伤害进行破盾。
元素盾目前有六种:风、岩、火、冰、水、雷
风盾,几乎所有攻击都有效;岩盾跟物理岩盾差不多,用大剑、超载、岩属性攻击等挖矿技能破盾快。这两种盾数量都不多,也容易破。
火、冰、水、雷元素遵循克制关系
水→火→冰→雷→水的循环克制
但水深渊法师跟先遣队水胖子不太一样,水胖子用雷属性攻击破盾快,水深渊法师则用冰属性攻击破盾更快。
二、人物搭配
上面说了主要资源倾斜于主C,那另外3角色怎么选择呢?
首先建议带至少一个能回血的角色。
视主C伤害类型搭配元素工具人,例如主C是火属性的,就搭配能够挂冰、挂水的工具人,主C是物理伤害为主的,就搭配冰雷属性工具人,打出超导。
有位置可以考虑搭配一个高加成的工具人,例如班尼特大招提供高达60%-80%攻击力的加成(0命只有血量低于70%加攻击,1命则解除限制),无愧于第一辅助。或者搭配风套砂糖这种加属性、能聚怪、能减抗性的角色。
这游戏组队是有元素共鸣的。元素共鸣加成全队享受。
队伍中有4种不同元素角色触发交织之护:全体元素抗性提升15%。
可以理解为减少所受伤害,高压环境比较有用,可能就是有没有机会回血的差距。
队伍中至少有2个火属性角色触发热诚之火:全队减少40%被冰属性附着的时间,攻击力提高25%。
注意,是被附着,也就是自己身上被怪物属性攻击附着的时间,下面几个共鸣也一样。
这里的攻击力,游戏里写的是基础攻击力提高25%,经过实测,跟装备攻击力加成(包括武器词条跟圣遗物百分比攻击力/固定攻击力加成)属于同一级加成,也就是说后期会被大量的攻击力加成稀释,所以不要理解为提高25%伤害。简而言之就是前期效果更好。
队伍中至少有2个水属性角色触发愈疗之水:全队减少40%被火属性附着的时间,受治疗效果提升30%。
队伍中至少有2个雷属性角色触发强能之雷:全队减少40%被水属性附着的时间,触发超载,超导,感电反应时,获得1个雷元素能量微粒,5秒CD。
队伍中至少有2个冰属性角色触发粉碎之冰:全队减少40%被雷属性附着的时间,并在攻击被冰元素附着或被冰冻的敌人时,暴击率提升15%。
如果带了双冰,记得要先挂冰,不然享受不到这个暴击率加成。
队伍中至少有2个风属性角色触发迅捷之风:全队体力消耗减少15%,移动速度提高10%,技能冷却减少5%。
队伍中至少有2个岩属性角色触发坚定之岩:提升抗打断能力,受护盾保护时伤害提高15%。
同样,这个伤害提升与圣遗物词条的属性伤害提升、武器的属性伤害提升,以及圣遗物套装的伤害提升处于同一级加成,后期容易被稀释,简而言之也是前期效果更好。
总结一下,队伍搭配应当在确认主C的前提下,搭配1个治疗,剩下的位置考虑优先级为配合主C元素反应工具人>破盾>伤害加成工具人>元素共鸣,这几个需求很多时候并不冲突,例如说我现在锄地配队是卢姥爷、莫娜、班尼特、行秋,班尼特、行秋提供治疗及减伤(至少1个治疗),行秋莫娜能给卢姥爷挂水(反应伤害),莫娜卢姥爷可以破冰盾火盾(我锄地不打先遣队,只有冰火水法师,火破水虽然慢,但也能破),班尼特提供攻击力加成,莫娜提供增伤(伤害加成工具人),卢姥爷班尼特组2火,行秋莫娜组2水(元素共鸣),这样的配队基本齐活了。虽然莫娜换成重云或者七七会更稳,但我比较喜欢莫娜大招,嘿嘿。
角色不齐的同学也不用着急,我前期也没有莫娜跟行秋,特别是行秋,接近50级才抽到,前面一直用重云,也是慢慢升级升上来的。
元素反应
元素反应机制比较复杂
可以看到为什么火系是人上人,因为最简单粗暴上限还高的两个反应融化跟蒸发都是火系的反应,虽然水属性触发的蒸发伤害更高。
为什么雷系是弟中弟,因为雷系所有反应都不享受攻击加成以及伤害加成,只与元素精通及触发反应的角色等级有关,可以理解为固定伤害,虽然都是AOE,但伤害属性跟触发反应的属性是一样的,这就是打冰、火、水、雷四种属性史莱姆都会出现一堆免疫的原因。
冻结之后属性跟矿石类似,碎冰只能用大剑或者岩属性攻击、超载等伤害触发。
另外,有几个需要注意的地方:
1、元素附着,大部分情况下都是攻击频率高的先附着,攻击频率低的后触发。这个很好理解,例如同样是脱手技能,皇女的奥兹攻击频率(1秒1次)明显高于香菱的锅巴(2秒1次),这就导致哪怕锅巴先出手,除了第一次超载是锅巴先附着火奥兹后触发雷触发的超载,后面都是奥兹先附着雷,相当于奥兹给锅巴打工。
2、元素附着没有CD,但普通攻击以及部分技能附带的元素附着有内置CD,所以很多同学发现卢锅巴开大,或者重云开E,只用普通攻击平砍的情况下,元素反应总是有一下没一下,就是因为大剑普通攻击元素内置CD约2.4秒。单手剑以及长枪角色(包括公子)内置CD较短,大约在0.9-1.3秒左右。结合第一点,如果公子跟卢锅巴联机,那么基本都是公子给卢锅巴打工,因为公子普通攻击元素附着CD更短。
这涉及到很多角色的连招问题,例如卢姥爷 重云的组合,重云E之后怪物已经附着上了冰属性,切换卢姥爷之后就先不要普通攻击,否则普通攻击的元素附着会进入CD,直接E、普通攻击、E可以快速打出2段融化,打出这两段之后,需要普通攻击两下等普通攻击内置CD结束,怪物重新挂上冰属性之后再接第三段E,这样才能完全打出卢姥爷的三段E融化。
这也是为什么行秋作为卢姥爷的挂件远优于其他工具人,虽然先水后火的蒸发伤害倍率只有1.5倍,低于先冰后火的融化倍率,但行秋大招可以让目标几乎全程挂水,跟卢姥爷大招简直就是绝配。
3、元素精通只看后触发的角色元素精通值。如果公子主C配香菱锅巴打蒸发,那么蒸发基本都是锅巴触发的,攻击频率高的打工仔就不要堆元素精通了。
4、元素附着分为强附着跟弱附着,强弱附着涉及2方面,首先强附着破元素盾效率翻倍,一次强附着破元素盾的效果等于2次弱附着的效果;其次一次强附着可以跟两次弱附着发生元素反应之后才消失。简单举个例子就是,假如先挂一个强附着的水,那么后面可以直接用2个火系弱附着打出2个蒸发,水系元素附着才会消失。
主流主C及工具人配队搭配
部分人物有命座要求的我会标注,强度仅代表个人观点。
三、英雄对比
T0
公子(满命) 配合水套开无双,没什么好说的。反应工具人,菲谢尔>香菱。
迪卢克 火系 大剑双重人上人,无论元素爆发还是元素战技都能打出多段火属性伤害,E三段完美触发火套四件套效果,配合行秋大招几乎可以做到刀刀蒸发,持续伤害超高。反应工具人行秋>重云>七七≈莫娜>其他水系/冰系角色。
温蒂 搭配琴的双风堪称最强双人组合。温蒂自己拥有不俗的输出,全游戏独一档的聚怪能力,目前来说伤害提升效率最明显的减抗效果,以及极其优秀的跑图能力。搭配香菱、皇女等脱手挂元素角色可以打出大量扩散伤害。
T1
可莉 火系人上人,重击伤害倍率高,但比较依赖聚怪角色。反应工具人行秋>七七≈芭芭拉≈莫娜,另外建议搭配聚怪工具人温蒂>砂糖。
凝光(1命以上) 0命凝光缺乏AOE手段,只能作为副C速切打EQ连招,1命是质变。岩系角色比较全能,搭配个奶妈再搭配点破盾工具人就行。
雷泽 超高物理伤害,大剑人上人。搭配超导工具人提供物理减抗就行,七七>猫猫>凯亚。
刻晴 说是刮痧,但其实输出不低,而且机动性强,容错率比一般主C高一点,体力充裕的时候重击就行,重击是刻晴倍率最高的输出手段,我刻晴装备一般(捡卢姥爷换下的角斗士),79级搭配莫娜、香菱、班尼特有大招情况下可以一轮带走火花。建议走雷伤,物伤就算有风鹰剑,也只是输出略高,而且因为不能两段E,导致机动性大大下降。玩物伤刻晴还不如玩雷泽。雷伤可以搭配香菱打超载,优点是能破岩盾,缺点是容易炸飞小怪,同时也可以搭配行秋、莫娜打感电。物伤刻晴跟雷泽玩法差不多。
皇女谢菲尔 0-5命拥有超高物理伤害,6命拥有超高雷属性伤害,但对输出手法有要求,条件允许的同学可以做个鼠标宏,比较省操作。0-5命搭配跟雷泽差不多,6命跟搭配跟刻晴差不多。
诺艾尔(满命) 低命诺艾尔只能加血,满命质变,变成高达,开E砍就完事了。但由于充能效率堪忧,建议搭配几个充电宝。搭配工具人阿贝多>钟离>双雷。双雷虽然充能快,但意味着占用了两个位置,破盾工具人就很难选了。
T2
琴 作为主C,琴强度不算高,虽然有扩散,但是不能转化元素(风系唯一),优点是有奶,而且蓄力E摔落是百分比伤害,用来打血量厚的怪有奇效(例如深渊骗骗花),还能联机痛击队友。打完副本想领奖励?问过我手中的剑没有?至于搭配,有什么搭什么吧,因为只能扩散不能转化,很难打出高额的反应伤害。
重云 虽然是大剑人上人,虽然是高贵的冰系,但由于冰系作为融化反应的触发者,只有1.5的倍率,而且大剑内置附着CD不短,由于自身没有卢锅巴E这样的短时间内打多段反应的技能,同时没有雷泽大招的加攻速,输出只能说强差人意,就算搭配锅巴,反应伤害基本也是锅巴在打,而搭配水系打破冰,由于破冰伤害只受等级及元素精通影响,上限较低。优点是大招倍率比较高,高命之后第四下普通附带倍率可观的冰属性伤害,搭配冰套配合双冰元素共鸣倒是能轻松做到刀刀暴击。反应工具人香菱>行秋>莫娜。
公子 (0-5命) 作为主C,虽然开E平砍伤害巨高,但未满命ECD太长,而且换人自动进入CD,得搭配个能站场的副C。反应工具人同满命公子。
北斗 不知道是不是女生相对柔弱,普通攻击倍率在大剑里偏低,E技能机制很有意思。有大招的情况下普通攻击输出比较可观,建议走雷伤路线,搭配类似于雷伤刻晴。
如果上面的人物都还没抽到(以后一定会抽到的!)怎么办?下面的可以考虑作为主C,但成长真的很一般。
T3
主角 主角其实强度可以排进T2,只是后期有点乏力。风主搭配砂糖低配双风打群怪几乎可以变成技能永动机。搭配工具人香菱 莫娜/行秋/芭芭拉/猫猫/七七可以打出大量反应伤害。岩主搭配阿贝多、钟离算是能用,但荒星倍率高是高,有时候把怪卡走比较恼火,搭配阿贝多/钟离。
香菱 前期输出很高,甚至可以用重云辅助香菱,重云E之后香菱的普通攻击能够变成高频冰属性伤害,搭配锅巴可以打出高额反应伤害。这样资源集中在香菱身上,反正后期香菱可以作为副C搭配各种人物。反应工具人重云>行秋>芭芭拉。
行秋 跟香菱定位类似,技能倍率奇高,后期可以转为脱手副C。反应工具人香菱。
辛焱 跟北斗一样,普通攻击倍率很低,打法类似雷泽,但需要搭配冰雷打出超导,属于能用。工具人需要搭配一冰一雷打超导,既然能用她主C,那工具人选择就很少了,基本就是凯亚 丽莎了。
莫娜 作为主C还是差点意思,跟香菱一样后期作为脱手副C超级厉害,不是一点半点的厉害,毕竟半部讨龙名不虚传。反应工具人香菱。
其他角色如果不是想玩花的,不建议作为主C培养。如果真有脸黑到极限(怎么会呢,世界上不存在这种人,呸呸呸,祝看过这篇帖子的同学十连两金!),一个人物抽不到的话,丽莎、安柏大招作为脱手工具人,也勉强能搭配主角等T3主C使用。
最近很多冰套凯亚攻略,所以把凯亚拿出来单独说一下。如果实在没有合适主C可以考虑,目前强度成型后估计能进T1。
简单说一下英雄属性之间的叠加关系
优势:
1,凯亚拥有单手剑最高倍率,解锁60级天赋后自身充能也快。
2,凯亚Q配合芭芭拉E几乎可以做到全程冰冻,容错率极高。
3,冰套享受40%暴击率加成,加上双冰15%,凯亚自身1命普通攻击跟重击攻击冰冻敌人15%暴击率,轻松堆到100%暴击,也就是刀刀暴击。
4,配合阿贝多,可以轻松打出结晶,这个月的深渊打出冰结晶有AOE伤害。
劣势:
1,必须要有冰套,前期很难成型。
2,对凯亚命座有要求,0命强度一般。
3,单手剑目前没有加强的迹象,冰系反应倍率一般,考虑到后续版本不一定有当前版本强势,资源紧张的同学投入资源培养还是应当慎重考虑。
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