《文明6》坐城机制分析

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在《文明6》游戏中坐城位置的选择非常关键,相信也有不少玩家不了游戏中的坐城机制,下面就为大家带来文明6坐城机制分析,一起来看看吧。

坐城机制分析

首先,最合适的是平原(丘陵),其余的丘陵没有生产意义(战略意义不在讨论内)。坐资源可以享受资源当前带来的加成收益(粮、锤、金等),但无法享受资源改良后的收益,比如宜居加成。

坐城时机制如下:

1、去除地貌特征带来的收益

2、保留地形特征带来的收益,少于2粮的加到2粮,少于1锤的加到1锤;

3、资源实际已经消失,但资源的加成收益保留。

举一个例子:

开拓者脚下这个大玉米是因为:

(地形)草原 2 (地貌)沼泽 1 (资源)糖 2=5

坐城后少了一个玉米是因为(地貌)沼泽加成去掉了。原本不足一个齿轮的补足了一个。

糖的图标还保留实际应该是bug,后经过测试证明奢侈品的特性已经不存在了。

平原丘陵的加成原本是 1粮 2锤,坐城后不够2粮的部分补足,变成2粮2锤。其实所有的优势也就是这一个锤子,即便是原本什么都没有的沙漠,坐出来也是2粮 1锤。但这一个锤子,前期就是差1、2个回合。

以上就是文明6坐城机制分析,希望通过这篇文章能提升大家的游戏体验。

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