合金装备5:幻痛
技巧层面,也就是和小岛主关系较大的部分,包含游戏主体架构,剧情和流程控制等方面。小岛对外宣称本作是什么开放世界,什么地图比原爆点大几百倍,我觉得这个说法已经快接近诈骗的程度了,你要是期待gta那种玩法,那必定会失望的。MGSV的所谓开放世界完全是任务导向,我估计没几个人会不做任务长时间在野外闲逛,收集那些强行刷存在感的可怜资源和没卵用的动物。大地图唯一的贡献是为任务提供了大型舞台,所幸两者结合得还不错,玩家可选择多种入侵和逃脱路线,在某些任务中,沙箱舞台也展现了独特的魅力。另一个系统是mother base,pw的强化版,说白了就是个页游。这个部分让我很失望,本来很期望MB能大量提升游戏时间,但这系统的育成却完全傻瓜化,士兵重量不重质,和WOD的要塞系统一比就高下立判了。总之,游戏总体系统都是为任务服务的,开放地图丰富任务的战术性,MB则是提装备和战术支持,但这些系统自身的乐趣十分贫乏。
更多相关攻略请关注:合金装备 5:幻痛攻略专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com