审判之眼端游
1.本作的诞生:《审判之眼:死神的遗言》是如龙工作室第四款做在家机平台上的《如龙》外传作品,第一款时代剧系列《见参》跟《维新》主打冷兵器战斗;第二款《OF THE END》则打tps的牌;第三款《人中北斗》则是卖IP,但显然,让那些旧角色直接跳进历史、漫画的世界对市场来说还是欠缺一点话题性,所以现在这款《审判之眼:死神的遗言》 祭出了北野武之后他们能打出的最大张的明星牌ー木村拓哉, 搭上一套把一些简单的小功能重新拼装而成的侦探系统,现在这款律政悬疑新IP《审判之眼:死神的遗言》就这么诞生了。
2.截然不同的节奏:这款《审判之眼:死神的遗言》基本上我们把他看作人龙小组他们想暂时跳脱旧系列的框架,作为探索龙引擎其他功能的一款作品。游玩方面可以说是这游戏的重中之重,打从6代开始他们就急于打算甩掉人龙一路打到底的印象,本作中木村拓哉跑主线时必须经过一系列搜查过程,从跟踪、偷拍、无人机侦查、审问、开锁、最后到战斗。你要是8月有买《如龙3》移植就大概知道:以前的追逐系统有多么不忍直视了。现在他们总算是认分不再多费心思想新花招:方向自动、跑步自动、玩家只要负责按QTE就好。
3.战斗风格切换:木村拓哉的战斗模式分成两种:红色的一闪跟蓝色的圆舞,一闪他整体上接近《维新》龙马的徒手攻击,扎马步搭配强力的掌击、动作小硬直短破防多,并且他可以在打中敌人时抓准时机按下按键来放出一个爆气式的震波,这跟《人中北斗》的准确秘孔的逻辑还挺接近的,而圆舞他就是秋山骏 真岛的舞者风格,主要是足技、回旋、极道技清一色都是那种以抓到好几个人的多人技,然后因为他是试玩版第一个秀出来的风格,所以基本上也被当成默认模组。
4.因此,审判之眼和如龙任何一个都是不错的选择。
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