系统
金:近战步兵,英雄类型侍卫,专长,工业,金克木,金生水木:矛兵,英雄类型勇士,决心,
农业,木克土,木生火水:弓手,英雄类型谋士,诡诈,商业与教育,水克火,水生土 火:冲击骑兵,
英雄类型先锋,直觉,军事,火克金,火生土 土:近战骑,英雄类型统帅,权威,管理,土克水,
土生金 直接按兵种来近战步兵克矛矛兵克近战骑兵近战骑兵克弓兵弓兵克冲击骑兵冲击骑兵克近战步以夏侯渊为例:
定位:前锋 骑兵 火元素最多,对阵近战步兵效果最好,同时受弓兵其次是木和土,对阵弓兵加成应该也不错,
容易受矛兵克制最后是水和金。骑兵分为两种,容易联想到其他系列的全战中的轻骑兵和重骑兵,受弓兵的克制,
轻骑兵会更明显很可能夏侯渊的亲卫士兵兵种可能会变化,比如在类似铁匠铺的地方升级装备,当然这个只是猜测。
以上就是理解了。
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