攻击即可,冬眠中的熊獾被打醒后一定会打哈欠,而后每 15 秒打一次哈欠。被催眠(排箫、曼德拉草等效果)的熊獾也会打哈欠。
远古织影者不掉血是因为他们进入了第二阶段,织影者汲取暗影之力,在远古大门附近产生 20 个编织暗影。编织暗影会爬向织影者,两者足够接近时他会俯下身,并在短暂延迟后吞噬脚下的编织暗影
绝望石通过摧毁开裂的柱子后掉落,也能由威尔逊使用 3 个纯粹恐惧转化得来。需要由威尔逊的“暗影廷臣”技能解锁。堆叠上限:40,代码"dreadstone"。
瓦格斯塔夫是单机版的可用角色之一,联机版的瓦格斯塔夫名称为颗粒状传输。玩家初次进入月风暴范围内时,颗粒状传输会在玩家附近出现并赠予玩家星象护目镜和未完成的实验的蓝图。如果附近有多名
龙虾正餐的代码是"lobsterdinner",龙虾正餐只能由烹饪产生。烹饪配方为:一个龙虾,一个黄油,不能添加冰,肉度不能大于1,鱼度不能大于1,龙虾必须是生的,需要花费20秒来
饥荒矿工帽需要草帽 一个金子 一个萤火虫合成。玩家想要制作矿工帽需要解锁二级科技,拥有炼金引擎。草帽需要用12根草制作,金子要用镐子挖矿获得,萤火虫在晚上用捕虫网捉萤火虫获得。
玩家可以找一条窄路,用石墙横着封上,两段靠边缘的位置留一格(人能过去猴子不懂得过去),中间留一个空放个化石碎片(人和猴子过不去,但猴子以为能过去),这样玩家被猴子追时就从两边空隙处
月娥的正确名称为月蛾,仅在月树被砍倒时会生成 1~2 只,作为月树的“种子”。其行为与蝴蝶完全相同。月蛾会发出小范围的光。月蛾生成后 4 分钟就会自动饿死。被捕虫网捕获后,物品形式
不会消失。因为在饥荒游戏中,东西扔在地上只是暂时丢弃,不会自动消失。但是如果一段时间内没有人去捡起,或者在某些地形上会自然消失,比如在火上或岩浆上掉落的物品。
一角鲸的角也是一种合成材料,可以用来制作刺耳三叉戟,也是一件手部装备,拥有10次使用耐久,作为武器使用不消耗耐久,每次演奏消耗1次使用耐久。
1、在开船的时候,要注意配合船帆、船锚、船舵使用,防止触礁,如下图所示。
没有固定天数,因为远古守护者是遗迹的一部分,击杀远古织影者后重置遗迹后重生,这让守护者之角成为可再生的物品。被击杀后,它会掉落8块肉,守护者之角,并在原地生成一个大号华丽箱子,内有
饥荒棱镜猫薄荷是通过种辣椒异种,采集会有几率出。把巨大辣椒放进子圭育中获得辣椒异种,然后收获辣椒异种有几率获得猫薄荷。
原路找找,不行回几天前的档,只要眼骨还在玩家的身上,切斯特就会一直跟着玩家。如果眼骨被放在地上或储存在某个地方(甚至是切斯特自身当中),切斯特就会不再跟着玩家而留在眼骨所在的位置。
旺达做表顺序为先做钟表匠工具(用于拆解怀表并返还所有材料,该工具不会被消耗)然后做时间碎片(制作怀表的中间材料),接着是不老表(旺达可以使用不老表让自己返老还童,每次快速逐渐回复共
这一配方在单机版中属于建筑栏,在联机版中属于装饰和建筑分类,需要由科学机器解锁原型体。消耗 2 个木板和 1 个绳子制作。两个木门相连放置在一起时可以作为一扇木门来控制开关。
饥荒和饥荒联机版这两个游戏是不一样的,差别还挺大的,最明显的就是联机版可以选择和别人一起玩,也可以选择自己一个人玩。而饥荒单机就只能自己一个人玩,当然区别还要游戏里的人物、DLC等
能,但是改变地形这一类的mod不能加,其他类型的都能加。一定要确认已经提前订阅了想要添加的mod,先退出游戏,然后重新打开游戏连接世界服务器时,在模组界面上把想要添加的mod前面打
掉san最快的方式是使用暗影秘典,可以-55最大理智值。
科雷点数可以用来兑换皮肤,目前能兑换马戏团系列中的雪球发射器、指示牌、盐盒,火把,帐篷皮肤以及相应的背景和头像。兑换后皮肤会直接放进库里。