近日,米哈游发布公司内部公告,宣布正式解散在研发游戏产品PJSH(Project SH),而据了解,该产品实际为米哈游CEO蔡浩宇亲自带队开发的产品,公司创始人砍掉自己在做的游戏,可以说做这样的决定需要一定的勇气和决心。
公告中写道,“做项目历来成少败多、走着不对劲大家都有感觉。既然这条路走不下去,就果断点,把它埋了。也不用浪费时间写冠冕堂皇的邮件了。”
从这段话的语气来看,“个人直抒胸臆”的成分很高、写得也很口语化,极有可能就是米哈游老板自己所写。
公告显示,PJSH项目解散后,米哈游将先安排团队公司内部岗位流转,如果没合适的岗位,米哈游将安排劳动补偿。
对于PJSH团队解散,米哈游相关人士表示,“属于公司正常项目调整”,其跟行业内其他公司做法并无区别,毕竟业内公司产品研发中不确定因素很多。
在GameLook看来,米哈游自《崩坏3》《原神》取得连续成功后,行业和玩家对其极高的关注度、已自然将其放到国内一线大厂、甚至全球顶级游戏公司的位置上。米哈游公司客观上来说,也非常争气,在全球化、跨主机运营、云游戏、游戏长线运营、衍生品、公司和产品品牌化方面,取得的成绩都可圈可点,同时团队扩张速度也非常快、目前超4000人。
对于米哈游的新游戏,业界自然报以很高的期待度,虽然米哈游已拿出了《星穹铁道》《绝区零》这两款新游蓄势待发,但对米哈游管理层、尤其对蔡浩宇本人来说,如何找到新的“第二曲线”、给玩家创造新的兴奋点才是他奋斗的目标、也是他焦虑的原因。
“目标做10亿人生活的虚拟世界”这句话是蔡浩宇自己说的,“崩坏神域”早已畅想多年,即便眼下米哈游有着几乎无上限的预算投入下一代旗舰产品的研发,但实现的路径和方法上,小编认为已经受到现实的技术、工具链和硬件限制等多方面的挑战,此外在向新目标发起冲锋的同时、快速组建的团队在准备上自然会存在经验积累以及时间不够用的问题。
有外界传闻称PJSH是“二次元GTA”类游戏、采用虚幻5引擎,在小编眼中,米哈游这次下场做PJSH实际遭遇了其他主机大厂面对多平台游戏的痛苦点,海外3A大厂手握IP且独占了很多游戏概念,虽然移动游戏市场规模更大玩家更多,但他们对移动端实现主机效果还在等待时机,因为中韩公司的积极投入,相对进展较快的是FPS类、MMO手游的3A化,而偏重叙事驱动、以及高度依赖DLC、MOD维系用户和收入的3A产品,尚未与移动游戏找到恰当的结合点。
当然米哈游也不缺新的机遇,比如根据索尼公司披露的信息,在性能更为强劲的主机平台、当前主机市场的一大趋势就是“网游化”,同时玩家跨平台游戏行为越来越常见,云游戏已具备了一定的全球运营可能性。
虽然PJSH项目遗憾解散,但对米哈游和蔡浩宇本人来说未必是一件坏事,其给米哈游腾挪出一段时间用来思考市场的突破口和技术可实现性的极限在哪。
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