3月份,我几乎把所有时间都花在了《最终幻想7 重生》(以下简称“重生”)上。除了做视频、吃饭、睡觉外,我就一直在肝进度。最后终于在月底顺利通关,总共花了约90小时。
先汇报一下我的通关进度!6块地区的收集要素基本完成,战斗模拟器并没有全部打完,小游戏也只是浅尝辄止。就是在这种情况下,一周目也是达到了如此惊人的时长。只能说本作的体量真的是恐怖!这期节目一改往日的夸夸环节,主要还是想吐槽一下游戏目前存在的一些问题。
注意!以下内容包含轻微剧透,请大家谨慎观看。
《最终幻想7 重生》到底值不值的购买?我这边直接抛出结论。如果你玩过《最终幻想7 重制版》,并喜欢这部作品。那么作为第二章的“重生”,绝对是可以无脑入的。它的体量够大,可玩内容够多,战斗系统更具深度,过场CG精美。最重要的是蒂法真的太美啦!但如果你对画面要求比较高,又不喜欢较慢节奏的RPG游戏。那么,我并不推荐你购买“重生”,它肯定会令你失望。
精美的CG
作为一款独占游戏,本作在PS5上一共有两种画面规格。帧数模式下为1188P-1620P 60FPS,画质模式为动态4K 30帧。两种模式的帧数都很稳。但开启帧数模式后,低分辨率的贴图加上略糊的画面(最新补丁稍微改善了些),非常辣眼睛。在高分辨率的显示器上尤为明显,很难让人想像这是2024年3A游戏本该具备的画面素质。
PS5平台分辨率帧数表现
游戏的打光问题同样也非常严重。每当从暗处过渡到亮处,画面会突然过曝非常刺眼。加上某些场景的死亡打光,让角色的面部表情看起来异常恐怖。(SE!你还我漂亮蒂法!)作为一款独占游戏,本作的画面表现显然是不合格的。
画面过曝
性能模式下画面略糊
除了画面上的问题,本作的小游戏也可以说是泛滥成灾。据不完全统计,游戏中一共包含了二十多个迥然不同的小游戏。有大到能单独做成独立游戏的女王之血。小到陆行鸟赛跑、3D斗士、弹钢琴等等。倒不是说这些小游戏做的不够好,不够有趣。而是在我看来,小游戏本应该起到的是点缀作用。但过多的把它绑定在主线流程中,就显得有点喧宾夺主了。加上某些小游戏本身难度就不低,后期还会开放更高难度,另外还把一些重要武器作为最高难度奖励。
弹钢琴
3D斗士
女王之血
我觉得SE完全可以学学隔壁的《如龙》系列,让玩家自己选择玩不玩小游戏,而不是以这种强制性的方式。我知道老“最终幻想”有这个传统,有很多变态小游戏。比如《最终幻想10》中的避雷和跑鸟,都把最强武器与之绑定。但这都2024年了,也得考虑下现代玩家的游玩习惯啊。
《最终幻想10》避雷
“重生”和第一章最大的区别,就是地图从线性变成了半开放世界。虽然可探索内容,游戏性得到了大幅扩充。但与之付出的代价却是,主线剧情被冲得有些散。直到最后几个章节,剧情才变得连贯紧凑,到达高潮。而在前三分之二的流程中,能让我印象深刻的剧情点,屈指可数。
究其原因,还是游戏分章节发售带来的负面影响。前作中,其实就存在很多注水情节。但不同的是,第一章主要还是以线性为主,整体节奏还是较为紧凑的。重新刻画的几个配角,确实也挺成功。但游戏在决定分三章发售后,势必要加入更多的原创内容作为填充。而重要剧情在不变的情况下,势必会被其他剧情所稀释。
更具深度的战斗系统
而本作最后的剧情也是让人看的一头雾水。各种时间线结合,但又缺乏足够多的解释说明。让本来就扑朔迷离的剧情变得更加让人看不懂了。虽然在终章中,克劳德和老扎合力挑战赛菲罗斯,让人足够热血沸腾。但一想到,还要再等四年时间才能看到最终结局,就让人异常折磨痛苦。
扎克斯
最后我还是得吐槽一下的SE的决策。《最终幻想7》重制版分三章发售,在我看来,这是一个非常非常错误的决定。
第一章和第二章发售时间整整隔了四年,等三章全部发售完,要将近10年时间。横跨了三个主机世代。这对没玩过前作的玩家来说,本身就是一个巨大的门槛。而对那些老玩家来说,十年时间真的是太久了!人这一生有多少个十年可以等啊!
蒂法与爱丽丝的泳装
另一方面,是对游戏销量的影响。因为是续作,在不玩前作的前提下,对剧情理解是有一定门槛的。这也一定程度上会影响到新玩家购买。而“重生”这次发售一个多月,至今还未公布具体销量。按照以往报喜不报忧的惯例,游戏还是PS5独占,销量肯定没有第一章来的好。如果销量未达到预期,缩减开发成本也不是没有可能,最终影响到的是游戏第三章的质量。
虽然这两章游戏或多或少都存在一些问题,但我对它们整体还是比较满意的。而近几年SE发售的新IP,基本都扑街了。要么叫好不叫座,要么就是口碑销量双失利。手上唯二剩下的两大IP-DQ和FF,也缺乏新玩家的加入。如果连“最终幻想7”这个顶级IP,都卖不出好的销量成绩的话。那SE确实很难了!
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