PlayStation America前首席执行官肖恩·莱登近日发表看法,指出订阅模式难以负担耗资数亿美元的AAA游戏开发费用。
"对于让玩家体验游戏而言,订阅模式是一种有趣的方式。但就我个人而言,它更适合AA级别或者A级别的游戏。一旦涉足AAA游戏,一旦投入了数亿美元的成本,你将无法通过订阅服务收回这些费用。你无法在盒子里找到足够的硬币来弥补2亿美元的开支。
从平台角度来看,无论是Game Pass还是PS Plus,这些订阅服务确实能够带来盈利,让平台实现自给自足…… 但我所说的是游戏开发者,是他们承担了制作并推出这款游戏的成本。”
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