《FF7重生》开发者称游戏开发艰辛

领导开发《FF7重生》的开发人员描述了制作续作的艰辛。在Square Enix的开发者总结中,首席用户界面艺术家Hsueh Huei Liao表示:“作为创作者,参与其中非常有趣,但工作量也相当大。” “尽管如此,UI团队仍努力工作,对每个细节都毫不妥协,达到了非常高的水准,以至于每个细节几乎都像是独立的游戏。”

环境总监Takako Miyake表达了类似的观点,称开发“很艰难”,但强调“全体工作人员一致认为这一经历是值得付出努力的。”

战斗总监Teruki Endo在首次看到“只是为了战斗就为这个游戏创建大量内容”时,不确定团队是否能够“及时将所有内容整合在一起”。考虑到每个角色组合都有自己独特的协同技能,这也不足为奇。

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