注定黑暗的世界,没有未来的冒险——《黑暗之魂3》

       如果说黑暗之魂1是“百废待兴”,魂2是“阡陌交通,鸡犬相闻”,那魂3给人的印象就是“日薄西山”。魂3的景色就像是蒙上了一层薄薄的雾,微光穿过,火之将熄的景色恰如同火之时代将启的模样。

这个色调一眼就让人想起了魂1开头的cg

        出了传火祭祀场,本以为会去往亚诺尔隆德,没想到抵达的却是洛斯里克。传火的路上已经不再有葛温的传说流传,而王下四骑士的故事除了漫步深渊亚尔特留斯也基本销声匿迹。当再次看到黄蜂戒指、老鹰戒指还有猎龙者套装时,心里又是怀念又是感慨。

        在击败沙力万后抵达亚诺尔隆德,不再是一代中阳光普照的景象,天空中高悬的残月暗示着此地已经不再受葛温德林的掌控。看到大升降机本来兴奋的跑过去,结果发现曾经的三段式结构也不在了,就像因为空间扭曲而被冷冽谷取代的另外半个亚诺尔隆德。

       正门紧锁,立刻想到的就是从王城铁匠那儿过去,可过了转角看到的只有巨人铁匠的尸体,不由得再次叹气。进入正厅,迎接玩家的是有着葛温德林样貌的怪物,除了扭曲的下半身,似乎与葛温德林别无二致,背景音乐也是葛温德林的变调,恰应了那句“怀旧空吟闻笛赋,到乡翻似烂柯人”。

       玩到这里,我感觉非常疲惫,不是被路上小怪一次次偷袭的恼火,也不是因为在boss面前不断大败而归的失落,就是非常的疲惫。我们所做的一切不过是苟延残喘,即便是1代主角,也不过是为这个时代续命,而2代主角似乎也未能找到突破因果的办法。作为玩家,我也只体验了三位主角的经历,但是实际为了传火而做出牺牲的人又有多少?

       站在初始之火的火炉,任何一个结局都不能说是错误的。面对时代的大势,精神上的疲惫促使我召唤了防火女,只要选择灭火,接下来就没人会再被困在传火的使命中,也不会有人因此牺牲了。至于其它后果会如何,我已经没有余力去思考了。

        然而立于初始之火面前,眼前总是会幻视到已经变成活尸的葛温向我挥舞燃着烈焰的大王剑,耳边也一直响起葛温的那三个音符。路上相遇的一个个角色,不得不与之一战的一个个强者......不甘心啊!

       火焰只是表象,对火焰的向往也是对美好的向往。正如安迪尔所说的一样,在品尝过生命的美好过后,又有谁会甘愿放手呢?纵然熄灭的宿命不可改变,传火的道路上依旧人来人往……

谁又能说,黑暗之魂不会受火焰所吸引呢?

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com