前言:最近这三四个月以来舟游环境变化很大,以至于很多人理解还没有转过弯来,没有发现由于就业环境的大幅改变和新干员的推出,近期干员强度变化都非常明显。不过这也很正常,毕竟谁还想过最初舟游的三幻神是银能熊呢?三真神的出现也恰恰告诉了我们强度的变迁势在必行。本期主要打算讨论一下目前四大基石的就业环境,顺带讨论了一下舟游的基石理论。
初步结论:
(1)基石的初定义是“能单守一路的干员”,不过目前来看单靠基石技能,四大基石都很难有发挥,三技能棘刺因为挡二打一退环境尤其严重;
(2)决战技交替成为主流打法的情况下,令、号角、百炼嘉维尔等新干员作为基石似乎更为合格;
其实一般来说舟游干员的技能有四类的粗略划分,决战技、基石、拐和其他。决战技自不用说,三真神的成名技,黄昏、假日风暴和真金斩都是决战技。拐也不用说,最常规的拐有控制拐和增伤拐,灵知三技能、巫恋二技能、铃兰三技能、塞雷娅三技能等很多技能都可以归为此类。至于基石,基石一开始很多人理解都是幻神之下的干员,不过近期越来越多人觉得基石应该指的是这些干员的对应技能,毕竟很多干员带不同技能都有明显的强度差异。最为典型的就是四大基石,泥岩二技能岩崩锤、煌二技能链锯延伸模块、山二技能横扫架势以及棘刺三技能至高之术。以下结合近期情况,对这些技能稍作一些简评:
(1)山二技能横扫架势:目前来说四大基石重强度最高的基石技能,低费结合天赋的闪避暴击效果甚至在合约高层都有发挥。回血与加阻挡效果很对得起技能,在很多时候仍然能起到基石的作用。
(2)泥岩二技能岩崩锤:虽然看着倍率很高但目前仍旧非常吃拐。日常推图过程中配合号角的站场天赋拐或是红蒂二技能才能打得出输出,不过毕竟是真群攻,只要不碰到攻击非常高的敌人比如这次的马赛克还是可以有较高的生存能力的。加拐以后能算基石技能,不过说实话泥岩发挥主要还是在强度高得多的三技能。
(3)煌二技能链锯延伸模块:倍率太低,导致破甲线太低,基本打精英怪就严重刮痧。生存靠天赋锁血,优势在挡三打三。靠煌二技能单守一路已经明显不现实,不过和其他干员搭配一下勉强能用。
(4)棘刺三技能至高之术:曾经傀影肉鸽和剿灭的神技,现在的无人问津。一方面挡二打一本来就严重缺乏输出能力,另一方面低甲低血导致生存能力极其堪忧,技能开不出来打不过狗,技能开出来了仍旧严重刮痧,除了能对空以外基本可以说已经彻底退环境了。
谈了那么久的老基石,不如来谈一谈新兴基石算了。现在舟游的环境下,高甲高攻的敌人屡次出现,对于输出和抗伤的要求都明显提高。不过说句题外话,因为高甲低抗的原因,术师队在近期已经异军突起,甚至在H11-4都达成了四人的成绩,反观破甲线严重不足的先锋队,俨然成为了近期吊车尾的存在。目前而言,最典型的新型基石个人感觉应该是令、号角、百炼嘉维尔这三个干员的对应技能,这三个干员强度自然不用多说。接下来简评一下这三个干员的基石技能:
(1)令三技能宁作吾:大龙超高的三维和法伤效果、小龙的高速物理攻击,配上倍率奇高的令三技能,令已经成为了少人领域当之无愧的第一。同时令在肉鸽中的发挥也非常明显,令开局也算是常规开局。
(2)百炼嘉维尔二技能链锯强袭:远超煌的破甲能力和较大的攻击范围,配合天赋提供的较强生存能力,使得百炼嘉维尔在日常中发挥作用远优于煌。配合真金斩和鸿雪的叔芙嘉体系最近也有不低的热度,百炼嘉维尔在肉鸽开局中的作用也非常明显。
(3)号角一技能:号角一技能倍率奇高,配合号角天赋能提供极强的生存能力和输出能力,不仅自己可以单守一路,还可以辅助其他重装单守一路。在肉鸽中吃藏品以后的号角一技能更是可怕,即使不吃藏品也能应对开局情况。
总体来说,由于就业环境的变迁导致了基石技能的变迁,虽然基石的初定义仍然没有改变,但事实上基石技能已经发生了很大的变化。在决战技交替成为主流打法的同时,基石的作用或许没有以前那么显著,但实用性总归还是存在的。
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