这次有幸收到了育碧官方邀请,提前玩到了《波斯王子 失落的王冠》正式版。在游玩了20多小时后,我顺利将其打通。今天就和大伙聊聊个人的一些体验感受吧!以下体内容不包含剧透,大家请放心食用。
游戏简介
虽然游戏名叫“波斯王子”,但主角萨尔贡其实只是一名“护卫”。本作主线任务简单明了,我们需要救出被掳走的加萨尼王子。在旅途中,玩家会获得强大的时之力。我们需要以此对抗并击败波斯神话中的怪兽,恢复世界平衡。
本作最让我印象深刻的有两点。一个是辅助系统,另外一个就是游戏的战斗。
辅助系统
先说辅助系统。毫不夸张地讲,《波斯王子 失落的王冠》应该是我目前玩过所有类银河恶魔城游戏中,辅助系统做的最好的一款。
首先是一些设定上的人性化改革,包括但不限于:1、挑战BOSS失败后直接原地再开,不需要从存档点复活跑图;2、玩家可以随时对所处地点进行截屏,添加为地图标记;3、角色死亡后,只会掉落少许金钱;4、存档点给了专门引导;5、地图上过不去的点,系统做了详细标注。
而设置中的辅助系统,则更加全面细化。类银河恶魔城游戏嘛,最让人头大的莫过于找路和跳跃关卡。前者在本作中,我们能直接开启引导模式,将当前主线任务点标记在地图上。而后者则允许玩家直接开启传送门,跳过当前跳跃关卡。这一点对像我这种手残玩家来说,实在是太有帮助了!
另外设置中还提供了辅助瞄准、近战索敌、自动解冻(后期有怪物能冻结角色)、可见交互等功能,也非常实用。
游戏提供了四个难度,分别是菜鸟、勇士、英雄、不死战士。玩家甚至可以自定义敌人生命、伤害。还包括角色格挡难度、闪避无敌帧时间、炎火消耗速度等等。从这一系列改动与添加的辅助系统中,我们不难看出。制作组通过降低门槛,想让更多新玩家能接触这类游戏。因为以往的类银河恶魔城游戏,本身受众就小,难度还不低。通过适当调整功能参数,不失为一种拉新的好方法。
战斗系统
说完了辅助系统,我们再来看一下战斗。战斗系统是游戏中,最让我满意的一部分。主角萨耳贡的主要武器为双刀。这把武器不仅攻击距离长,操作手感也极佳。玩家能通过各种组合技打出华丽的连段。
比如我们可以将敌人挑飞至空中,进行多次连击;或迅速滑铲至敌方背后进行偷袭;亦或是通过格挡,破防对敌人造成大量伤害。后期获得新能力,配合二段跳。主角翻转腾挪,操作上限非常高。我个人非常期待游戏发售后,各路大神的无伤空连视频,观赏性一定超强!
而战斗的核心,则主要围绕格挡机制。玩家每次攻击,会积累炎火能量槽。被敌方攻击,会损失部分能量值。炎火能量槽有什么用呢?蓄满之后,我们可以释放强大的主角技能。而格挡的收益则是最高的,因为只要格挡成功就能积累大量能量。不管是面对普通敌人还是BOSS,如何快速积累能量槽,是玩家首要考虑的目标。
本作中,真正算的上的主线BOSS战,其实并不多。但每一场的战斗演出质量都相当高。尤其是最终BOSS战,真的是太爽了!BOSS战分为多个阶段,玩家要想顺利击败它,并不能通过无脑换血的方式。每个BOSS都有相应的攻击套路以及应对策略。该攻击的时候得攻击,该躲避的时候得躲避,该贪刀的时候得贪刀。
另外敌人还会发动一种名为“黄眼攻击”的招式。面对普通敌人,只要格挡成功,就能直接秒杀。面对BOSS,格挡成功则能造成大量伤害。反之如果失败,BOSS则会对玩家造成大量伤害。而相对应的“红眼攻击”,则只能通过闪避规避。
总体来说,游戏的战斗节奏偏快,爽快度也是拉满!而更人性化的改动,相信会吸引更多新玩家的加入。《波斯王子 失落的王冠》可以说为2024年的一众游戏开了个好头。同时也为这个系列重新奠定了新的方向。
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