盘点历届TGA年度最佳游戏,哪一届含金量最高?哪一届最具争议?

2023年的TGA即将在北京时间12月8日盛大举行。作为游戏界的奥斯卡颁奖典礼,自然会吸引全球玩家的目光。今年呢,恰逢也是TGA举办的第十个年头。乘此机会,今天我带大家一起好好回顾一下,历年的年度游戏获奖者。

看看哪一届的年度游戏含金量最高?哪一届的年度游戏又最具有争议?好了,话不多说,下面正式开始本期节目。

2014年

2014年的TGA,是改名后举办的第一届年度游戏颁奖典礼,由杰斯基思利创办。

这一年的年度游戏提名分别是:《龙腾世纪3》、《猎天使魔女2》、《黑暗之魂2》、《炉石传说》、《中土世界 暗影魔多》。最后由《龙腾世纪3》斩获年度最佳游戏。

其中《猎天使魔女2》是由白金工作室开发的系列第二部正统续作。这个系列也是继《战神》、《鬼泣》、《忍者龙剑传》三大ACT之后,又一部动作游戏力作。同样《黑暗之魂2》也是“黑暗之魂”系列的第二部作品。魂2整体评价不如初代。这也是宫崎英高为数不多没有参与的魂系列游戏。

相比前一年优秀作品层出不穷,2014年普遍被认为是游戏小年。《龙腾世纪3》最后凭借出色的RPG元素,以及颇具创新的半即时制+动作+小队作战的混合战斗系统,获得了年度最佳。

2015年

来年的2015年,年度游戏提名分别是:《巫师3》、《血源诅咒》、《辐射4》、《合金装备5 幻痛》、《超级马里奥制造》。最后由《巫师3》斩获了年度最佳游戏。

这一年,最受关注的莫过于小岛秀夫与其老东家科乐美的恩怨。科乐美甚至禁止小岛秀夫参加TGA。《合金装备5》虽然获得了媒体满分评价,但很明显这是一部没有做完的半成品。

宫崎英高则是时隔多年后,与索尼再次合作,开发了类魂游戏《血源诅咒》,也是收获不少好评。之后每一年都会传出《血源诅咒》要推出高清重制版,登陆次世代主机与PC的消息。足矣证明,玩家对这款游戏的钟爱。

《巫师3》作为CDPR筹备多年的RPG大作。凭借其优秀的剧情,出色的画面,环环相扣的主线任务。之后推出的两个DLC也是内容充实,收获了大量忠实粉丝。也是在那个时候,被玩家亲切地称为“波兰蠢驴”。最后《巫师3》拿下年度最佳游戏,也是实至名归。

2016年

相隔一年的2016年,年度游戏提名分别是:《守望先锋》、《毁灭战士4》、《INSIDE》、《泰坦降临2》、《神秘海域4 盗贼末路》。最后《守望先锋》获得了年度最佳游戏。

这一年也是近几年来比较具争议的。因为之前从未有一款网络游戏获得过年度最佳。即使是2005年发售的《魔兽世界》,在当年也是败给了卡普空的《生化危机4》。这其中最遗憾的莫过于顽皮狗的《神秘海域4 盗贼末路》了。作为系列完结篇,无论是画面表现、游戏场景建模、光影还是剧情演出。都可以说是系列最佳。

2017年

时间来到2017年,这一年的年度游戏提名分别是:《塞尔达传说 旷野之息》、《超级马里奥 奥德赛》、《地平线 黎明时分》、《女神异闻录5》、《绝地求生》。最后《塞尔达传说 旷野之息》获得了年度最佳。

这一年应该说是毫无悬念。“旷野之息”作为NS平台上第一部塞尔达正统续作。也是系列第一次真正意义上的开放世界。游戏中的探索密度,以及角色与场景的交互性,都让人拍案叫绝。无需强制做主线的高自由度,丰富的隐藏要素以及别出心裁的神庙解谜。都会让玩家投入大把时间。

虽然同期另外一部“天下第一”游戏《女神异闻录5》同样出色,但不管从受众还是影响力,相比“旷野之息”都略逊一筹。

2018年

书归正传,2018年的年度最佳游戏提名分别是:《战神 2018》、《荒野大镖客 救赎2》、《蔚蓝山》、《漫威蜘蛛侠》、《怪物猎人 世界》、《刺客信条 奥德赛》。最后《战神 2018》获得了年度最佳。

这一年也是比较具有话题性。《战神》新作经历了大变革,从之前的ACT做成了ARPG。新玩家喜欢,但也有老玩家无法接受。游戏的背景也从希腊神话来到了北欧。一镜到底的演出以及出色的画面表现,都让这部新《战神》增色不少。

另一边是R星打磨多年的开放世界新作《荒野大镖客 救赎2》。在这个荒野又充满西部气息的世界中,R星用巨大的人力、物力,打造填充各种细节。很多场景演出原本都可以一笔带过,但R星却将所有细节都做了出来,让这种沉浸感加倍。

让我来选的话,也很难从这二者中选出一款。只能说,《战神 2018》在当年更具开创性吧!

2019年

2019年的年度最佳游戏提名分别是:《只狼》、《任天堂明星大乱斗》、《死亡搁浅》、《生化危机2 重制版》、《控制》、《天外世界》。最后《只狼》获得了年度最佳游戏。

这一年也算是公认的小年。《死亡搁浅》由小岛秀夫带领的新团队负责开发。发售后口碑也是两级分化严重。媒体并没有给出高分,在玩家群体中也是褒贬不一。

《生化危机2 重制版》虽然很出色,但毕竟只是一款重制作品。

而《只狼》作为《黑暗之魂3》之后,宫崎英高负责开发的又一款高难度动作游戏。也是第一次让魂类游戏真正出圈。我记得当时特别清楚。不仅是单机、主机圈的主播在直播这游戏。很多圈外的朋友,也都在尝试。也第一次让玩家认识到了“死”字到底怎么写?《只狼》的体量其实并不大,但和以往的魂类游戏相比,它不能靠刷等级去硬刚BOSS。玩家只能提升自己的熟练度,形成独有的肌肉记忆。

2020年

动荡的2020年,这一年疫情席卷全球,游戏圈也是“血雨腥风”。两款大作相继翻车!2020年年度最佳游戏提名分别是:《最后生还者2》、《毁灭战士 永恒》、《集合啦!动物森友会》、《最终幻想7 重制版》、《对马岛之鬼》、《黑帝斯》。

任天堂的《集合啦!动物森友会》成为了一款现象级的游戏,让玩家度过了那个难熬的时期。玩家期待已久的《最终幻想7 重制版》也是千呼万唤始出来。《对马岛之鬼》作为PS4平台上最后一款第一方大作,也是完美收官。

而在如此多游戏中,《最后生还者2》无疑是这一年最具争议的一款游戏。许多玩家无法释怀,自己喜欢的角色通过这样一种方式在续作中死亡。而游戏剧情的编排也让玩家无法理解,最后艾利放弃复仇原谅了艾比。

而本作在发售解禁前,媒体的一致好评,却对剧情避而不谈。也是第一次让游戏媒体的公信力荡然无存!诚然,《最后生还者2》抛开剧情,它在各方做的确实相当出色。但最后拿到这一年的年度最佳游戏,还是有待商榷的。

2021年

转眼来到2021年,这一年的年度最佳游戏提名分别是:《双人成行》、《密特罗德 生存恐惧》、《脑航员2》、《生化危机 村庄》、《死亡循环》、《瑞奇与叮当 时空跳转》。最后《双人成行》获得了年度最佳游戏。

《双人成行》在这届TGA上,不仅拿到了年度最佳游戏,还获得了最佳合家欢游戏以及最佳多人游戏。

平台跳跃与解谜是本作主要的两大玩法。游戏的谜题设计质量堪称一绝,超高水准的关卡设计以及制作组不断堆料。每一关的游玩模式都截然不同,两位玩家在每一关都会获得新能力。可以说这款游戏,让许多新玩家第一次认识到,双人游戏也可以做的如此好玩又有创意。

2022年

去年的年度最佳游戏提名分别是:《艾尔登法环》、《战神 诸神黄昏》、《异度之刃3》、《瘟疫传说 安魂曲》、《地平线 西之绝境》、《迷失》。最后《艾尔登法环》获得了年度最佳游戏。

这一年最具竞争力的非《战神 诸神黄昏》莫属。作为一款续作,在保留前作的优点下,又进一步扩充了游戏可玩内容。阿特柔斯也成为新的可操作角色。但玩家期待的大场面战斗以及更加波澜壮阔的剧情,最终却形成了强烈落差。

FromSoftware也是自TGA举办以来,首次两获年度最佳游戏的开发商。TGA创立之前的VGAs(也就是斯派克电子游戏大奖),只有B社和R星,曾两获年度最佳游戏。

《艾尔登法环》可以说是魂系列的集大成之作。它在保留系列经典的箱庭设计外,第一次将魂类游戏做成了开放世界。内容充实到爆炸的游戏体量,以及丰富的玩法,让玩家不断探索游戏世界。它的开创性,也让它获得年度最佳游戏实至名归!

至此,我跟大家一起回顾了近十年来的年度最佳游戏获奖者。其中不乏一些作品,至今还让人印象深刻。你们认为哪一届含金量最高?哪一届又最具争议?我想大家心中都有自己的答案了吧!欢迎大家在评论区留言讨论!我是么么辰,我们下期再见!88!

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