IW发布公告,对B测以来《现代战争Ⅱ》多人模式的调整进行了介绍。
前言
你们对《现代战争Ⅱ》战役模式提前提要的反应让我们非常兴奋。看到社区的欢迎和对故事的热情实在是太棒了。
首先,我们非常感谢花时间游玩我们游戏的粉丝们——我们的B版有创纪录的参与人数,比以往任何时候都要多。我们还从粉丝们那里收集了宝贵的反馈,并希望借此机会重点介绍自B测以来我们对《现代战争Ⅱ》多人模式所做出的一些调整:
敌人能见度
我们在敌人的头顶上添加了菱形图标。这将使玩家更容易在游戏中清楚地识别对手。
此外,我们继续调整照明和对比度,以提高敌人的能见度。
音频
我们已经减少了脚步声的总范围,这将使玩家在敌方能够察觉到到脚步之前就靠近目标。我们还继续调整队友的脚步声,现在会比B测反馈后的更加安静。
寂静无声战地升级的激活音效的音量范围已大幅降低。
第三人模式
根据B测的反馈,现在低倍镜的开镜瞄准将仍会是第三人称视角。只有高倍率瞄准镜(ACOG及更高倍率)和特殊瞄准镜(如组合镜和热成像)才会恢复为第一人称视角。我们相信这将增强第三人称模式的体验,同时保持游戏平衡。对这种模式的反馈非常积极,我们将继续探索它。
武器
根据B测玩家的反馈和游戏数据,我们继续在游戏中调整武器。随着游戏正式发布后,玩家可以期待更多关于武器调整的细节。
UI
我们一直在努力更新UI,使你使用和配置对战配置时更加顺滑。我们已经改进了菜单导航,并将继续优化我们的UI体验。
移动
滑铲、边缘悬挂和潜水都得到了进一步的改进。我们还解决了B测之后的一些移动BUG。
匹配
我们已经进行了一些调整,以减少对局之间的大厅解散时间。我们期待着对其进行大规模测试并获得反馈。
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