《维多利亚3》IGN8分:非常有深度的一款P社游戏!

《维多利亚3》现已正式上线,IGN编辑莱安娜·哈法尔(Leana Hafer)给出8分评测,本作是那种迷人并且不会让玩家感到失望的游戏!尽管目前有一些BUG,但游戏的模拟范围和深度是超乎寻常的,维多利亚3里的经济政冶社会体系依然深深地吸引着我,战争系统还处于开发阶段,我相信未来会更好!

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维多利亚3

P社游戏,从来就是以其不妥协的态度和游戏的深度而闻名于世,完美重现整个历史时代,但他们以前从未尝试过像《维多利亚3》这样复杂得令人眼花缭乱的东西!在1836年至1936年这个改变世界的世纪里,我们在游戏中去模拟每一个活着的人。

将他们的希望和欲望,他们的快乐和愤怒,甚至将他们对“新躺椅价格”的感受都模拟出来!你面前的模拟世界是一个令人惊叹的地方,而更令人难以置信的是,它不仅仅是一个好奇心或技术演示,而是一款社会政治战略游戏,拥有深深吸引玩家的雄大宏图。

首先得提醒的是,《维多利亚3》游戏信息非常地密集详细,需要你做很多主动的探索来理解它们的机制,我个人喜欢这些东西!但是对于没有经验的人来说,在最初的几场战役中很可能被劝退。即使作为一个在P社的其他系列游戏中加起来有4000个小时(或多或少)的人,我一开始也玩得很挣扎。



在一个动态的教学场景,你可以扮演任何一个国家,让你掌握基础知识,但不一定能让你完全掌握好如何玩游戏。《维多利亚3》所提供最好的教学资源,则是一个嵌套的工具提示系统,以及对重要的游戏概念选择 "告诉我如何 "和 "告诉我为什么 "的选项。

这也是我希望在更多的战略游戏中看到的——“告诉我怎么做”简单地解释所有按钮的作用,而“告诉我为什么”通常不会让你知道什么时候按它们,哈哈即便如此,与《钢铁之心》相比,我仍然认为《维多利亚3》是Pshe最难学习的游戏之一!

在《维多利亚3》中,你在任何时候都要处理的主要问题是政治和经济,这两方面的互动都很有深度,有时也很可怕。你的国家的政治&权力被整齐地组织在利益集团之下,从美国的福音派教会到中国受过教育的士大夫都有可能。他们的权力来自不同的来源,但早期主要是财富和土地所有权,所以极少数的贵族可能比他们统治的数百万农民更有影响力。



比如说,如果你想建立一个自由和皿煮的社会,其实你会惹恼了像贵族这样的强大群体,在早期完全破坏你的国家的稳定,所以你必须找到方法来削弱他们的权力,而不公开地挑衅他们。由于一切都与实际的人和他们的物质条件的模拟相联系,你可以做到这一点的方法实际上是很直观的。

如果你建立大量的学校,教人们成为工程师,然后建立工厂让他们工作,那么你的国家就会有更少的农民,那些旧世界的大亨就会开始破产,并失去他们的政治意义。然而,你也将创造新世界的“男爵”们:即工厂主和工业队长,他们想要低税和没有童工法。

由于财富总是会赋予政治权力,即使在一个人人都有投票权的皿煮国家,真正把权力交到人民手中需要经济改革,就像政治改革一样——我很少在这类游戏中看到现实主义的影子。在这一切之下是一个丰富的经济模拟,其中每个人根据他们的文化、宗教、职业和居住地组织成被称为 "人口 "的群体,都有一个他们希望满足的需求清单。



一个人越富有,受教育程度越高,他们想要的东西就越多,所以19世纪40年代的文盲农民会比他的曾曾孙子更高兴,因为他是1900年代新兴的城市中产阶级的一部分,这就是发展的意义。供应和需求是由一个巧妙的购买订单(进口)系统来模拟的,从谷物和服装一直到汽车和电力,购买订单代表人们想要的东西,而出售订单则代表制造东西的行业。

较低的价格意味着人们可以买得起更多的东西,但也意味着这些行业的利润较低,制造这些东西的人不会得到那么多的报酬,所以有很多有趣的平衡需要考量。这种经济模式在边际上有很多让步,比如高价和低价都有一定的上限,买单(进口)比卖单(出口)多并不限制基本商品的严格供应——它仅仅只是把价格抬高了。

但请相信我,无论游戏背后发生了什么欺骗行为,P社都能创造出比《维多利亚2》更强大、更真实的模拟,前作似乎更 "现实 "一些,却无意中给自己制造了很多问题。某些地方的"作弊 "其实并不重要,因为我们需要一个在实践中表现得更像真实经济的系统,这很了不起。



如果你只是想在内部塑造你的国家,看着一个质朴的封建社会演变成一个有收音机和电话的现代大都市,这一切都很好,这是我喜欢的游戏方式(种田)。生活标准是自己的衡量标准,除了拥有最大的GDP或绘制地图之外,我还可以用它来衡量我的成功,这一点我很满意。

在你自己的国家里,反对的利益集团会进行大量的反击,并成为令人信服的对立面,即使你从未踏出自己的国界。但是,如果你这样做,你会遇到可能是《维多利亚3》最薄弱的领域:战争和国际关系。冲突开始的方式往往相当有趣——

发动外交游戏可以让你提出要求,比如夺取土地或强迫某人开放市场,之后双方可以出价,试图让其他国家站在自己一边。这可能是一个有趣的小游戏,因为最终选择何时调动你的军队可以给你带来优势,但也会加剧紧张局势,而任何一方都可以选择在演变成全面战争之前退让,并做出较小的让步。



更大的问题是,战争系统本身并不那么好。我尊重《维多利亚3》不关注战争的设定,尤其是当它在其他方面表现得出色,但这并不能改变战争可能非常棘手和混乱的事实。将军们被永久地隶属于特定地区的总部,这限制了他们实际作战的地方,而且你不能重新分配他们。

不止如此,他们还必须被分配到特定的战线上,而且通过大部分不干涉的战争系统,一些恼人的、较小的战线有可能在战争中开辟出来,完全打乱了你的战略。一旦战争开始,你的影响主要是确保你的军队有充足的补给,因为你甚至不能命令他们优先占领某些目标。

在游戏中,我尽可能地避免战争,这通常也是关系到我的人民福祉的正确选择。在《维多利亚3》的大地图上,仍有相当多的“垃圾”在徘徊,因为有时人工智能做的事情没有任何解释,也没有任何警告,比如英国毁掉了我在澳大利亚的整个经济,将我从英联邦中剔除,尽管我们的关系很好。


我也一直把北美称为 "阴阳魔界",因为它似乎总是产生奇怪的结果,比如墨西哥,他可能在科罗拉多州南部永久地拥有一块被美国四面包围的一片土地,或者美国南部的各州,随着时间的推移逐渐成为100%的种族隔离区。这些都不是一次性发生的,而是在我所有的作品中一致的。为什么?我不知道。


对于P社的游戏来说,这并不新鲜,它并没有毁掉游戏体验,但它很烦人。有时你会有CK3一样的感受,第一天发售就感觉非常精致,这更像是《星际争霸》,尽管有些破绽,要大量的启动后的BUG,我相信这些问题会在未来几个月内被解决,游戏只是需要简单打磨一下!

《维多利亚3》是那种吸引我,并且让我不想离开电脑的游戏,无论我是想把夏威夷变成一个安那其康mi乌托邦,还是想通过垄断鸦片贸易,使阿富汗成为全球经济的核心,其模拟的范围和深度都很显著。可能我需要把这篇评测的长度增加一倍,才能完整地解释它的复杂性。同时我希望怪异的人工智能行为能少一点,让我远离幻觉,战争系统感觉很有进展,这是一个伟大的第一步,明天会更有希望!



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