在西方传说中,魔法是一种能沟通元素之力化为己用的能力,在影视里、在游戏中,那种种绚丽夺目威力惊人的魔法时常让人为之惊叹!魔法在西方传说的地位应是和我东方修仙等同的,是众多魔幻经典作品的灵感源泉!
《传说法师》就是这么一款以各种千变万化的魔法技能为主要玩法的像素地牢探险Rougelike游戏,游戏开始就以我们身为魔法学院学生溜达去参观魔法博物馆来做引子,并且前台直接送了个参观见面礼——“空气爆破术”!这个贯穿我们整个游戏过程的神技,也是我们安身立命纵横战斗副本的最重要身法技能!这身法的完美使用者正在左边嗖嗖嗖地展示着,那辗转腾挪、飘逸不定的优雅身姿让我一度认为这不是个法师,应是个刺客!在见识了展览架上各种魔物、法师、魔法之后,我们被禁制牵引,进入回到了曾经的魔法世界,以法师的身份开始纵横地牢,书写自己的传说!
游戏有着火、冰、雷、风、地、混沌等各系百多种炫酷的魔法技能供我们学习使用,各系有各系独属于自己的魔法特点,CD时间也并不统一,重攻击、轻攻击、范围or点攻击这些最好搭配好,在各种攻击间建立好合适的连招流派,减少魔法吟唱和前摇后摆是畅快输出的基本要求,否则乱按一通除了容易被怪打断受伤外还容易因所有魔法集体CD,只能难受的跑路避怪,这样游戏体验必然大幅度下降。当然,以自己的操作喜好和战斗习惯来配搭各系魔法技能是大家的自由也应是最适合自己的游戏方式。
认真来说,游戏的战斗打击感还是有待加强的,虽说种类丰富的魔法足以弥补操作动作的不足,但毕竟我们是法师,主要的攻击方式必然是魔法,魔法出手时的吟唱和前摇后摆本身就必不可少,这并不是我们依靠很好的连招搭配就能完全避免的,游戏里远程小怪和各种跳砸小怪又挺多,有时候出手一半想打断移位躲避往往会有卡一下的微妙感觉,不知道是我太菜的原因还是?
游戏的关卡设计是一关更比一关强的模式,小关卡里解锁四周一定数量的传送门后都可以进行BOSS战,成功战胜则进入下一关。地图四周的传送门附近一般都有商人们驻扎,我们可以利用打怪获得的资源来购置装备、斗篷和魔法,让自己不断变得更强才能迎接后面关卡的挑战。游戏最让人难受的是回血的方式和掉落太少了,所以对走位和出手时机的判断就显得更加重要,毕竟我们是法师不是战士,身板那是真的脆!
不过,游戏不足百M的体量能有这么丰富的游戏内容已经相当不错了,谁说像素风在如今各种画面优秀的游戏面前稍显逊色,但“好看的皮囊千篇一律,有趣的灵魂万里挑一”,你觉得什么更重要呢?
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