相信很多对肉鸽类游戏有所关注的玩家都听说过《传说法师》的大名,而这款游戏也是我在认识了一群一起打游戏的朋友之后收到的第一个礼物。同时作为我最爱的肉鸽动作类游戏,本作也凭借着制作组独特的创意摆脱了传统肉鸽俯视角射击弹幕的玩法,创造出了更加爽快,创造性和随机性都更加优秀的法术战斗场景。而这款游戏在发售五年之后,在最近也突然登上了手机,摇身一变成为了一款手机游戏,凭借其优秀的质量在手游这个领域开始大杀特杀。(PS:为什么手游才12,端游玩家哭死)
作为一款俯视角动作类肉鸽,本作中玩家的武器不再是长枪大炮,反而是一些充满神秘气息的奥义和法术。同时制作组也大胆的砍去了传统游戏中法师的必备项:蓝条。玩家可以化身为法术机关枪,体验无限施法的乐趣。同时丰富多样的法术和千奇百怪的圣物构成的独特build,为玩家提供了十分高的选择自由度。蓄力条和最多装备四个技能的设计也成为玩家实现施法自由的最大保障。这可能是我在《元气骑士》之后体验过的最优秀的手游。
丰富多样的法术和圣物之间的神奇化学反应
如果你问我在游玩这款游戏之后印象最深刻的内容是什么,我会毫不犹豫地说是游戏中的多样法术和圣物之间发生的独特化学反应。虽然你单独把游戏中的圣物拿出来看,会发现其效果对比同类型的动作类肉鸽相比远没有那么丰富,基本上都是一些数值上的增益。但是当它们和游戏中的法术结合之后,你依旧可以体会到自己构筑build的快乐。这极大程度要归功于游戏中一些“双刃剑”圣物以及一些将属性增益细分的单独增益圣物。
就拿游戏中玩家可能最容易做到也最容易想到的无限技能流派和无限平a流派来举例,对这两个流派进行字面分析就是一个是减少法术的冷却时间,从而实现法术的无限释放,同时也要尽可能地增加法术的伤害。于是你在游戏中选择相应的圣物就可以了,比如发射法术伤害提升的圣物,比如发射法术冷却缩减的圣物以及一些增加暴击增加,近战法术但增加远程法术伤害等等。而平a流派你也可以这样简单地分析,选择相对应的圣物和法术互相搭配即可。
而这样设计带来的好处就是玩家十分容易的就可以构建属于自己的build,游戏的上手难度被大大减少,同时可能一些玩家会发出疑问游戏圣物的增益这么单调,游戏的build深度会不会有所影响,事实证明有一些影响,但是大部分都被游戏中法术的多样性所弥补了,这就好像你在寻常的俯视角动作肉鸽游戏中同时拥有四五把不同的枪,然后选择圣物,每一种圣物都有可能和一把枪发生意想不到的反应。
法力条是什么东西?直接要成变为蓄力条加上四个法术,生怕玩家爽不到!
虽然游戏将枪械换成了可能听起来没有那么爽的法术,但是游戏中的实际体验却并没有因此下降,反而因为制作组的诸多设定而变得异常爽快,其第一个原因就是上面所提到的游戏中build成型更加容易,第二个则是游戏中玩家可以装备四个法术,加上一个后备储存的法术,以及最为关键的制作组打破了玩家对于法师缺蓝这一刻板印象的束缚,将蓝条变成了蓄力条的设计。
游戏中玩家总共能装备四个法术,同时还可以在背包中放置一个可替换的法术。如果玩家再次捡到某个已经拥有法术,则法术会触发增强的效果,大大增强游戏中法术的威力,当然有好用的法术就有不好用的法术,制作组给出了玩家十分的大的试错空间,如果之后战斗中觉得不好用直接打开人物面板进行替换即可。而玩家四个技能带来的另一个好处就是,如果你运气好你可以捡到的法术都带有爆炸击退效果,你将直接实现无缝衔接的无限法术流,爽快的体验时间大大提前。
而蓄力槽的设计则是我在游玩这款游戏之前万万没有想到的,游戏中玩家通过连接可以积攒蓄力槽,在蓄力槽满了之后即可让自己进入一个特殊状态,此时玩家周围会出现白光,然后释放特殊技能时就会出现一个十分大增强的效果,威力十分大。
手游的一些不友好体验
当然在游戏变化为手游之后也会出现一些不怎么友好的体验,当然部分问题在端游中也存在,首先就是一些需要玩家冲刺度过的陷阱,因为游戏中冲刺距离刚刚好能冲刺过去,如果玩家没有贴着边缘无法冲刺过去,庆幸的是游戏在边缘设计了一个空气墙,玩家只需要走到走不动时按下冲刺即可,但是在紧张的战斗中还是会影响游戏体验。
另一个地方就是当距离敌人较远时,发射物的法术不会自动锁定敌人了,这就让游戏体验变得十分的糟糕,这种情况经常出现在有着近身aoe的boss中,导致每次boss战的体验大幅度下滑。
总结
绝对值得你一试的优秀买断制手游。
个人评分9/10
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