大家好,我是名侦探15号。
新主线恶兆湍流开放已经有几天了,大家都通关了吗?
如果你已经来到旅途终点并暴打小猫蛋卷(Boss血魔大君的爱称),说明你一定是一位经验丰富并且追求卓越的博士。
据说后面开启的高难H关湍流行动会更加刺激,小猫蛋卷将会获得一系列的逆天能力:受到“反巫术变位炸弹”攻击后更快恢复;第一形态下【血霭遮月】额外选择一个目标;第二形态下【殷红敕令】生成血珀速度加快,血雾的持续时间还能进一步延长。
光是听起来,就已经很有压迫感了,不知道能否和H12-4的大变老师较量一番呢?
当然,如果你的主线关还没怎么打,那就更好了,这期内容,侦探就来帮你好好梳理一下新的机制与敌人,再推荐一些超级好用的干员,让大伙冲关更轻松。即便是打完了也可以看着玩,让你重新感受一下自己曾征服的那些难关。
好啦,我们马上开始!
无限循环的新机制
如果你问我,第十三章的机制和第十二章比起来哪个更困难,那我只能承认,论恶心人肯定还得看第十二章。
第十二章加入了压制费用、审查平民的一系列机制,再配上能偷费用的“萨卡兹悖谬谍报长”和能瞬杀高台的“腐败萃聚使徒”,让整个游戏的前期压力来到了一个新的高度。
而十三章的机制,充其量是有点棘手,还称不上太恶心,因此我觉得第十三章的整体难度是要比第十二章更简单的,但前面几关的城防炮,多少还是勾起了一些不好的回忆。
有点扯远了,我们来剖析一下新章节的机制。
新生血裔与血珀
首先登场的是第十三章的变种小狗——新生血裔,这个东西的外观是一个满嘴长牙的虫子形状,但威胁要大很多。
首先它的伤害是法伤,还能吸血,甚至还能根据你当前阻挡的敌人数增加攻击力,一次能咬120~180点法伤,吸264~396点血,一旦这种怪聚的多了,前排的先锋和铁卫是真的会扛不住的。
当然对于见惯了大风大浪的老博士们来说,这也不算什么,这种怪最恶心的地方在于,它在死后会留下一个叫“血珀”的东西。
这玩意不肉,只有3000血,但是防御力S+,高达3000,法抗SS,高达90,常规的手段打它肯定是非常顶的。
而且如果你不能在10~20秒之内把它彻底根治,有一个叫“唤血祭坛”的东西就会开始整活,把它重新复活成新生血裔向你攻来。
换言之,如果不能把这个机制处理好,你将会面临无穷无尽的蠕虫围攻。
当然,比起反复清蠕虫或者用决战技来硬刚血珀,我们不如来直接解决问题的根源——唤血祭坛。
唤血祭坛与反巫术变位炸弹
唤血祭坛这个东西的功能,远不止复活血珀造新生血裔。
它最让人抓狂的地方在于它和一个敌方小怪的联动(举例13-15磨难)
萨卡兹骸骨漂泊术师,又称萨卡兹奇异博士,血量只有5000,攻击只有350,但是只要它的附近有唤血祭坛,它就能在被击倒的时候躲进时空乱流,然后再次无限复活,任你怎么打也杀不完。
对于高配玩家,我们有一个策略:门杀,可以用防溟痕的方式不让漂泊术士留下复活印记。
但是更加标准的解法,就是连根拔起,利用地图上的反巫术变位炸弹,直接给祭坛炸毁。
非常巧,某个爆破专家(W)这次又在攻坚战里立大功了,这个炸弹有点类似孤星里面的行星碎片,可以通过攻击它来驱使它移动。
但本次的炸弹,是敌我双方都可攻击的,敌人攻击炸弹不仅会减少它的移速,还会扣减炸弹的血量,让它炸不出来。这也就意味着,你必须得用一些高攻速或者群攻的手段,把怪和炸弹连在一起打,让炸弹被顺利送到祭坛附近。
无限潜力的新敌人
这次的新敌人,虽然不能称得上有多强,但的确都很有潜力。
举个例子,有个抽鞭子的人,特性是周围有双方单位倒地时会回复生命并且提升攻击力,而且攻击力和防御力都只是B+而已,似乎没什么厉害的?
哈哈,实际上这位鞭笞者有20000的血,900的防御,基础攻击力900,叠满15层被动之后攻击力可以直接来到2250,甚至还掌握了远程攻击的手段,3秒一发刀刀入魂,堪称是敌方的赫德雷。
还有一位嘲讽大盾哥,属于是爱国者盾卫的弱化版,但是他的独特之处在于可以远程减少攻击来源40的攻速。
减攻速在这种场合下可能没什么体现,但是如果把它放在词条合约或者其他场景里,再给它加上物抗和法抗,配合其他高威胁单位一起行军,恐怕这位骸骨卫士真的会成为诸位博士的梦魇。
最后是这位精英怪指挥官厄尔苏拉,她的特性也是降低我方干员80的攻速,而且如果不炸毁祭坛之后,她也能无限复活。
所以总结来看,本章主线的敌人并不算难,并不是因为机制不够强,只是因为数值给的太宽容了,无限重生和减攻速的机制都会对战斗造成巨大的影响。
如果未来方舟围绕着这一章做高难,这群看似简单的怪物也许会展现出可怕的另一面。
越来越强的小猫蛋卷
最后来说说boss关的要点吧。
小猫蛋卷也是一个非常有特色的boss,他的第一阶段同样是与祭坛配合的无限复活,同时可以以一个干员为中心,释放血雾,降低周围一圈人的40攻速,另外血雾持续10秒,伤害越来越高,一开始是40/S,最后会上升到100/S。
如果有干员在血雾里倒下或者撤退的话,这个干员的再部署时间就会翻倍,所以对于这张图一定要准备足够的奶,不要企图用人去堆,否则很可能会很吃亏。
一阶段的破除方式很简单,只需要把一个炸弹运到祭坛所在的位置,小猫蛋卷就会立刻破功先出原型,进入二阶段。
二阶段的小猫蛋卷全程处于一个炸毛的状态,数据自然就逆天了,血量有10万,防御力1000,法术抗性50,且全程处于90%减伤的状态,等效血量100万,让人一闭眼睛就能想到莱茵的开炮大机甲。
同时,它在一阶段血雾的基础上还会不断的制造血珀,一个人就是一个军队。
但其实也并不难治,依然是通过搬运炸弹来解决。
一旦被炸,小猫蛋卷就会在15秒内失去免伤效果,这是我们集中火力输出它的最好时机。
不过这里要注意,小猫蛋卷被炸弹炸了之后会还手,摧毁我们的炸弹制造点,并且大范围的眩晕我方的干员。
所以一定要按照顺序扔炸弹,因为小猫蛋卷在不断向前走,所以我们要先快速搬运最上面的炸弹炸他,上决战技集火,然后在运中间的,再集火,再运下面的,集火,小猫蛋卷就可以更快的回老家了。
当然,如果你嫌麻烦,也可以像图里这样,安排挂机干员配合专家会诊和法术减抗,慢慢把小猫蛋卷给磨死,这样稍微费点时间,但是打的也很稳。
适配干员推荐
好啦,下面侦探给大家推荐一些我认为在13章表现优秀的干员,希望能在过图路上帮到大家。
玛恩纳:无论是什么时代,叔叔总是可以稳定发力,现在甚至有了单核叔叔过磨难13-21的作战记录,不得不承认,联合行动抽出叔叔的人真的有福了,高破甲线+大范围群攻可以轻松料理本章绝大部分的关卡。
凯尔希:真伤可以无视庇护,在对付小猫蛋卷的时候是有非常用的(要带3技能),同时m3还能帮忙拆除地上的血珀,在一些有城防炮的关卡里也可以放到空地上骗炮。
目前我是大部分局都带凯尔希的,她等同于是一个重装干员,一个快活干员,一个医疗干员的三合一,在不需要m3的时候可以把凯尔希当成一个手长的奶妈来用,也很不错。
假日威龙陈:水陈的破甲线并不算高,但是减防+减速+真群攻,可以很轻松的破解掉敌人成群结队冲门的局势,在第十三章群攻就是比单体技能更好用。
麒麟R夜刀/缄默德克萨斯:快活担当,夜刀的2技能和异德的大招都可以很快的单推炸弹,而且这两招都算是群攻,不浪费掉每一次的部署。
林/艾雅法拉:这两位都是高爆发的群攻术士,本章的减攻速盾卫真的很烦人,而且都是成群结队的站在一起,带上这两位的任何一个就能轻松解场。
赫德雷:如果这次活动你把赫德雷抽出来了,最好不要让他去做仓管,本章包括小猫蛋卷在内的很多敌人基本都是法伤,而赫德雷的高血量和高破甲线以及持续的真伤都可以在本章发光发热,挂机带1技能的话,可以配合白铁的2技能或者陈的天赋,更快的打出强力击。
重岳:强度不仅仅体现在挂机上,重岳作为斗士的群攻解场能力是比山还要强的,只要能暖机启动就是妥妥的赢,有白铁可以带白铁的3技能加速暖机。
圣约送葬人:这就是模组的力量!开了3模的送葬人才能成为完全体,完整掌握了真群攻的奥义,隔着八丈远就能把敌方的小法师打的落花流水,另外侦探不建议送葬人专精2技能,大招适合手动,1技能适合挂机,但是2技能日常真的是不好用。
那么,以上就是本期的全部内容了,希望能帮到大家。
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