大家好,我是名侦探15号。
为了一个赫德雷,我已经失去了很多东西。
42000的合成玉,近80万的龙门币,以及上千点的理智,但是没有关系,为了让我们的赫德雷变得更强,这些都是值得的。
对于这一切,我满心欢喜。
然而,翻开论坛和社区,无数人在说,赫德雷是一个非常弱的干员,甚至是那种和伺夜争夺第一的水平。
究竟是玩家们的结论出现了疏忽,还是设计师的一念之差?
为了验证这个结论,我用赫德雷打了一整天,我尝试在磨难险地环境里的每一关都使用赫德雷,并且在萨米肉鸽、纷争演绎中尝试找到赫德雷的独特位置。
所以我写下了这篇详细的测评,希望这篇文章能让大家进一步的了解这个干员,为大家抽取与使用提供建议,也不枉我为赫德雷付出的时间与资源。
省流版:赫德雷作为六星重剑手,可以小幅提升游戏体验,对付杂兵和部分精英怪很强,机制也称得上是丰富有趣,依赖自身的高血量和控制能力,在高法伤的环境下有较好的表现,挂机也有一定的强度。
然而,赫德雷对上新时代手段丰富的boss会很难受,单双核能力比较差,比较依赖其他干员的配合,由于模组还没出,所以未来还是有希望的。建议根据喜好抽取,新手博士不建议抽,强度党不建议抽,尤其不能影响即将到来的4.5周年卡池。
那么准备好,我们现在开始。
重剑手模版到底好不好?
看我文章的,一定有一些没玩多久方舟的新朋友,我们先来重新认识一下赫德雷的重剑手模板。
从描述上来看,重剑手和强攻手一样,都是同时攻击阻挡的所有敌人,那么这两个近卫的分支是否没什么区别呢?
哈哈,彦祖啊,这两个分支差的还真不是一星半点。
重剑手在我看来,其实是一种被极端化的强攻手。
我们用赫德雷的面板和六星强攻手煌来对比,首先他们的部署费用、再部署时间是一样的,但是赫德雷的阻挡只有2(强攻手是3),比起阻挡更强调攻击,身后必须得有阻挡位。
另外,赫德雷的血量、攻击力差不多是煌的二倍,而攻击间隔也是煌的二倍,不过也很好理解,重剑嘛,势大力沉,肯定挥舞的慢,但破甲线也是非常的高,刀刀烈火。
然而最大的差距在于,煌的防御力有415点,而赫德雷的防御力和他的法抗一样,是纯粹的0。
不要小看这400多点防御力,它能决定的事情,实在是太多了。
明日方舟里,对于每次物理攻击的伤害结算,就是简单的攻击伤害减防御力。
我们举个例子,干员阿的技能是可以攻击队友,造成连续15次的500点伤害。
这个伤害打在煌的身上,会造成15x(500-415)=1275点伤害,煌还有大半管血。
但是打在赫德雷的身上,会造成15x500=7500,结结实实的7500点伤害,如果没满级的话就直接被好队友送走了。
所以,赫德雷的高血量可以在法伤敌人和精英怪面前大显神威,但在面对高频率的物理攻击时,赫德雷会比其他干员更加脆弱,也极度依赖队友的治疗,想像基石干员那样仅靠自己独当一面,几乎是不可能的。
浑身都写着配合的男人
赫德雷的第一天赋有一种W的天赋“落井下石”的感觉,攻击眩晕和束缚的敌人时可以让攻击倍率提升到140%,非常可观了。
事实上,这一招是可以和W的落井下石叠加的,进一步提升赫德雷的伤害。
赫德雷的2技能和3技能本身就带控,已经形成了技能闭环,按如果能配合擅长控制的干员,会更加舒服,比如推进之王、灰烬、W等等。
第二天赋是一个庇护天赋,可以让自己和身后一格的友军获得18~21%的庇护。
说实话,20%左右的免伤已经赶上了护佑师的常态数值了,但是这个身后一格的位置很微妙,很容易被浪费,所以侦探给大伙开发了两个用法。
用法一:激情背靠背
在一些高压环境下,前排的铁卫扛不住,会刚需免伤,但高台的位置也很危险,没办法放淬羽赫默这种护佑者。
这个时候我们就可以让赫德雷携带2技能或者大招闪亮登场,武器对着家的方向,屁股朝着敌人,这样前排的杰西卡可以更好的缓解压力,赫德雷还能用大剑来清掉突过来的杂兵。
这个用法同样适用于常态无阻挡的叔叔以及无法自回血的泥岩、斥罪。
用法二:第一道防线
这是一种对地极强,几乎可以舍弃高台的打法。
赫德雷作为站在前排的第一道防线,后面放上临光或者塞雷娅来提供范围治疗,最后一排放上号角这种要塞来对前方进行安全的输出。
但是缺点大家应该也能见到了,这套阵容虽然固若金汤坚不可摧,但是一堆大坦克和赫德雷对费用要求都很苛刻,压力直接作用在先锋上。
所以,赫德雷这个干员,可以说是从头到脚都写着配合,如果是box不太全的新手博士,即使是抽到赫德雷,在短时间内也不会有体验上的提升,必须得配合够才能好玩。
技能分析与专精推荐
1技能-重锋不熄
这是一个震惊了所有人的技能,在10月8日刚上线的时候,1技能有bug,强力击居然只能打1,这剑法可真精准。
一天之后这个bug修复了,1技能的强度也回到了应有的水平。
1技能在专三之后,强力击的破甲线来到了4736点,破甲线很高的同时还能恢复自身25%的血量,帮助医疗干员减轻压力,他真的,我哭死。
作为挂机技能,这一招无疑是合格的,只要在身后放上奶和奶盾,赫德雷就能帮助你解放双手,轻松料理各种杂兵,如果有带2技能的W的话,那就再好不过了。
专精建议:如果喜欢挂机必须专3,消耗由3变2是质变,不挂机的话不专。
2技能-余烬重荷
又是挂机技能,这次的技能是被动增加28%~40%的攻击力,同时阻挡数+1恢复到强攻手水平,攻击频率变为3秒一刀,同时每次攻击让敌人晕1秒。
这个技能,我的评价是,比我想象的要有用,作为永续技能可以实现对石头人这种低频率怪的永控,同时在肉鸽里,面对紧急度假村这种阴间图,赫德雷也可以靠2技能来化险为夷。
这个技能的控制意义是大于输出意义的,但是输出其实也不低,对于能晕的敌人来说,每次普攻有3200+的破甲线,而且挡3打3,已经很棒了。
但是如果让赫德雷带2技能站在前面,一定要带更多的医疗手段,最好再带一些能减攻速的干员(比如初雪、耶拉、寒檀、灵知、伊内丝),这样可以减少敌人的攻速,在偏高难的图里也更方便进行永控。
专精建议:这招专精收益极低,专三比7级仅高了12%攻击力,建议专1或者不专,赫德雷真爱可考虑专3。
3技能-死境硝烟
上一次看到这种复杂的描述时,我记得那个技能叫“黄昏”。
这一招堪称是集百家所长,有流血,有真伤,有加攻,有回血,有加血上限,有距离延长,甚至还有5秒的眩晕强控,但是这招真正出手的时候,还真就没有大伙想的那么厉害。
大伙说,这招都持续70秒了,总伤居然还只有14万,根本就不配做决战技。
对于这个问题我想了很久很久。
突然,我想到一个问题,如果这招在被设计出来的时候,就根本不是决战技,而是一个打小怪的技能呢?
我们来看一下回转,在没有技力光环的情况下,这一招在全程的覆盖率高达58.3%。
再来看看正经的老牌决战技。
真银斩的覆盖率,只有25%。火山的覆盖率,只有15.7%。
所以赫德雷的大招根本就不是一个爆发决战技,而更接近一个“好了就用,不用卡轴”的状态技,如果这样想的话,它的破甲线、它的眩晕控制和真伤,似乎就都合理了。毕竟,现在的绝大部分boss都是不怕眩晕的,小怪和精英怪才怕眩晕,策划不可能不知道这个道理。
所以,在赫德雷大招被设计出来的时候,也许就是用来清理杂兵和麻烦的精英怪,而并不是让你瞬间秒掉所有人的,毕竟这是赫德雷,不是假日威龙陈或者玛恩纳。
当然,由于10秒的初动,这招同样也是可以用来插拔打空降,客串无畏者的。
面对法伤敌人时可以直接把赫德雷丢他脸上单切,但是面对高频率物攻的敌人时,我建议不要这么做。
可以放一个1技能的傀影或者砾挡住敌人的去路,然后在敌人背后空降赫德雷,这样可以从侧面打出不俗的伤害。
专精建议:必定专三,专三的收益很高,既能优化回转,还能增强生存与控制能力,如果你打算玩赫德雷的话,大招就没有不专的道理。
刚才我也强调了,虽然赫德雷的强度算不上多么夺目,但他是一个很讲究配合的干员,如果配合好了,用起来会很舒服。下面我们就来看看,那些最适合他的“天作之合”。
赫德雷的最佳搭配
作为一个雇佣兵,第一步必须是活命。
所以我们首先要准备一些干员来守护赫德雷的安危。
临光
临光的精二天赋是天马光环,可以增加全地图友方单位的治疗效果,某种意义上是比塞雷娅更好用的,建议有塞雷娅也练一个,带1技能就好。
华法琳
注意华法琳要带1技能,可以额外回复目标最大生命值25%,在危难关头可以把赫德雷的血量瞬间抬起来,管用。
另外华法林的天赋还可以帮助赫德雷充电,无论是带1技能还是3技能都很有用。
焰影苇草
兼顾输出和奶量,带上焰影苇草之后属于是一个顶两个用,连术士都不用带了,舒服。
2技能对地持续优势,3技能对群伤害爆炸,建议专6。
刺玫
本次活动新增的5星咒愈师,但是刺玫的技能完全是为了贴合赫德雷而设计的,既提升范围内血上限最高角色的治疗效果,又能用2技能给敌人造成反伤效果,但是反伤数值百分比有点低,治疗数值又和敌人的法抗挂钩,效果没有那么理想。
嘉维尔
嘉维尔对于血量低于50%的目标有额外增益,对脆皮血厚的赫德雷效果非常好。
纯烬艾雅法拉
1技能不仅全程挂机,还可以奶两个,不会让其他干员被赫德雷分走奶量,而且天赋还能让赫德雷进一步提升生命上限,属于是润物细无声的存在。
如果你把上述的这些干员练了,再配上浊心斯卡蒂,你会惊奇的发现,哎?我怎么快实现史尔特尔的永续黄昏了呀?
你看,赫德雷就是这样,在你想不到的地方给你惊喜。(狗头)
好了说完生存,我们再来说输出的配合。
W
刚才已经讲过W和赫德雷的完美适配了,这里不再赘述,这里如果想解放双手的话,建议给W带上2技能,精彩不间断。
推进之王
推进之王和赫德雷可以组成hetui组合,刚好都是第十三章的两位主角,用起来很有代入感。
推王在前,大招一锤一个,赫德雷在后,大招强势补刀,这两个人还都擅长控制,清杂兵能力极强。
这里推进之王一定要开y模,因为推王的技能没有技力锁,大招持续期间如果我方能带走10个敌人,就可以在大招结束后再开大招,无限循环,让小猫蛋卷感受一下什么叫绝望。
仇白/霜叶
这两个人都是领主,一个是天赋束缚,一个是2技能束缚,可以放在赫德雷的身后两格打输出,和赫德雷打出配合效果,能用仇白的话还是尽量用仇白。
伊内丝
对每个敌人首次造成伤害时不仅可以束缚还能偷攻击力,这个天赋完美契合赫德雷的大招与2技能,同样可以放在赫德雷的身后,真的完美贴合剧情。
另外伊内丝挂机带1,但是带2技能更好,可以大幅度降低敌人的攻击力和攻速,更好的保护赫德雷的安全。
U-official
W和伊内丝都说了,怎么能不说一下赫德雷心心念念的u酱呢?
U酱的天赋是可以让攻击范围内的所有单位晕7.5秒,刚好配合赫德雷的大招打出额外的增伤效果,而且自身还不占部署位,在人手不足的情况下,可以用来解场。
但是注意,在放u酱的时候,千万别让赫德雷在她的攻击范围里,不然可就糟糕啦。
当然啦,以上只是一小部分适合赫德雷的干员,更多的搭档,还是得靠大家一起开发,你觉得还有哪些干员契合赫德雷呢?
总评
再强调一下,目前赫德雷的强度,绝对称不上特别高,因为他并不是一个传统的决战干员,而是更类似棘刺、煌、泥岩这样能针对杂兵的挂机流干员。
赫德雷的1、2技能全是挂机技,3技能的覆盖率也接近60%,突出的就是一个安逸又轻松。
然而赫德雷也同样不是一个对新手友好的干员,因为他需要的组件太多了,如果先锋不强、医疗干员不强,赫德雷不仅自己没办法活命,还会分走其他干员的奶量,变成全军覆没的导火索。
另外大家要注意,在肉鸽的前面几层如果抓了赫德雷,一定要抓一个以上的医疗干员,否则赫德雷很可能会扛不住。
在我看来,赫德雷更像是成熟的挂机/高配半挂机体系中的一环,当你的box齐全时,赫德雷能让你的游戏体验再往上提高一点,但如果你没有他,日子也是一样能过,所以,不要过度浪费你的抽卡资源,专心备战4.5周年才是真的。
其实赫德雷的上限还是不低的,毕竟2技能永控,大招也有很强的清杂能力,但对其他干员的严重依赖,也许是他永远也无法摆脱的宿命,毕竟在剧情里的他也是如此。
我突然想起了《一人之下》的一句台词,是老天师对张灵玉说的。
接受它,无论它是什么原因造成的,它就是现在的你。即使自己要变成一只猪,也要坦然接受它。
其实我们是有的选的,如果不喜欢就可以不抽,但是赫德雷自己,真没得选,从他决定上罗德岛的一刻起,一切都没办法再回头了。
我只能默默祈祷,设计师能给予赫德雷一个强大的模组了。
最后,认识一下吧,我是侦探,资深方舟玩家,期待你的关注。
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