前言
今天为大家带来不臣篇上最后一个魏势力相关武将,也是不臣篇中唯一的单魏势力武将——董昭。进入不臣篇之后大家对于这些武将的了解就不是很多了,目前好像也就只有手杀比较流行不臣篇的武将。所以我在讲解这些武将的时候尽量放慢一些节奏,讲的更加细致一些,争取让大家理解起来没有成本。之前说过,不臣篇除了设计了很多双势力武将之外,还分别为每一个国家设计了一个单势力武将,来对阵势变权四个扩展包的独特机制,那么我们的董昭对应的是哪个机制呢,今天就让我们一起看看吧。
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“大魏当兴,吾主可王。”
发色不错
十年经典技能版
基本信息:
势力:魏
性别:男
体力:1.5
珠联璧合:无
技能:
〖劝进〗:出牌阶段限一次,你可以将一张手牌交给一名此阶段受到过伤害的角色,对其发起一次“军令”。若其执行,你摸一张牌;若其不执行,你将手牌摸至与手牌最多的角色相同(最多摸五张)。
〖凿运〗:出牌阶段限一次,你可以选择一名与你势力不同且距离大于1的角色,你弃置X张手牌(X为计算你与其的距离-1),令你本回合计算与其的距离为1,然后你对其造成1点伤害。
综合评价:A+
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不臣篇上的唯一魏将,且对应了权包的军令机制进行设计。这个武将第一次上线身份好像是21年的手杀,我个人也并不是手杀玩家,今天还是不谈身份。但是,这个武将算的上是国战里面的魏国输出性强将,看似弱小的身板,爆发能力,造伤能力都很惊人,而且还是出人意料地稳定。当然了,这个武将的操作思考量也是比较大的,不是很适合新手去使用,但是我个人觉得,对于这种高操作要求的武将,新手就是要多拿出来练一练,才能提升自己的水平。不断积累牌局精进技术,才能把这个武将玩的游刃有余。鉴于很多玩家都不知道他的技能,我们先来一个简单的技能介绍吧。
凿运
没错,今天的技能是倒着讲的,因为董昭的两个技能有些配合,先讲一技能有点找不到落脚点,所以咱们先来看一看董昭较为稳定的造伤技能——凿运吧。
先来看看凿运的一些细节吧。首先这个技能是出牌阶段限一次的技能,这个很好理解,毕竟能凿好多下未免也有点太离谱了。
选择目标方面则有限制了。首先是第一个限制,与你势力不同的角色。这个大家一定要注意,与非魏势力不大一样。与你势力不同的角色是指明将中与你势力不同的,而非魏实力是包含暗将的,这也就是于禁和董昭的区别,于禁是可以给暗将节钺,但是董昭不能对暗将凿运。
第二个限制则是关于距离,这一块我估计很多三国杀新手的理解都不到位,我们先来讲一下距离和攻击范围的区别。
距离:简单来说,你的上下家与你的距离为1,隔着上下家的玩家跟你距离为2,以此类推。这里涉及到+1马和-1马的问题。我们都知道,+1马是防御马,而-1马则是进攻马,这是为什么呢?+1马则是说别人在和你计算距离的时候要+1,此时你的上下家则和你距离为2,如果没有武器就够不到你了,-1马则恰好相反,可以让你和敌人更近,便于你杀到对方。我们常见的顺手牵羊,兵粮寸断都是有距离限制的锦囊,只能对和你距离为1的角色使用(黄月英除外)。
攻击范围:一句话概括,你只能杀到距离小于等于你攻击范围的人。一般和杀密不可分,当然和典韦,荀彧等武将的技能也有关系。
如果大家理解了上面两点,就能知道董昭这个武将的凿运不会被武器影响,而会被-1马卡,因为凿运是不能用于距离为1的目标的。我们举个例子,本来董昭的下下家是一个蜀国组合,本来董昭可以对其发动凿运的,但是由于董昭安装了-1马,此时与蜀国组合距离就为1了,因此不能发动凿运。所以从这个特点可以看出,董昭和-1马八字不是很合。
这里还涉及到一个点,就是董昭进单挑的时候,只要对手不安装+1马,凿运就是个废技能,因为单挑中,除非对方安装+1马,董昭和对手的距离永远只能是1,只能靠对手菜了装上+1才能变成2。当然,如果董昭菜了装上了-1,那在-1马被以逸待劳下掉之前,凿运也是完全发动不了。上面这两点都在提醒我们,凿运是一个长手的技能,不是用来针对近位玩家的,所以除了一些满足条件的特殊情况,别老想着用这个凿运来爆掉下家上家,更不要随便安上-1马,否则真的是骑马难下,哭都哭不出来了。
身加九锡,当君不让
后面的部分则是非常的好理解了,凿距离为X的敌人,就得弃X-1张手牌,这个不难理解,凿上上家或者下下家弃一张,往远走一位,就得多弃置一张牌,没什么好说的,非常强的远位定点爆破能力,队友根本不用担心我董昭没距离跟不上输出,只要我有手牌,天上的敌人都能给你打下来。当然了,注意下是需要手牌,扔装备是发动不了凿运的(不然-1马用的时候装,不用的时候扔,也太变态了)
最后两点一起讲吧,“令你本回合计算与其的距离为1,然后你对其造成1点伤害”。注意这里技能写的顺序,我弃置完牌之后先把远处敌人的距离拉过来,再对其进行造伤。这个是什么意思呢,如果对手是小乔,就算小乔把伤害转走了,我董昭和小乔的距离依然为1,也就是说后续我董昭就算没刀,照样可以打到,或者顺到远处的小乔。造伤就不多说了,弃置几张牌就能直接打伤害的技能,太暴力了。而且这个手牌利用率更是离谱,随便的牌扔出去就能打,比你典韦扔武器还暴力,跟张郃一样,属于是一个一手白板牌都能发动的技能。
说说这个技能的操作点,别看就是个小技能,操作点很多的。首先先说一下大家可能会犯的错误,凿运不能凿队友,配合不了魏国的卖血。再来说说造伤吧,这个其实还挺简单的吧,无论是补刀,多刀爆发,还是跟上团队节奏集火敌人远处核心,这个技能都是很直接,很稳定,只要有手牌,实打实的一点伤害就会出现在某个人的身上,真的是有点离谱。当然了,这个技能最大的操作点还是在距离上,因为距离是视为一,所以对面就算骑了+100的马,我董昭也能够的到了,什么典韦强袭,徐晃断粮,都可以随便往远处的敌人的脸上招呼,可以根据局势来合理的利用距离优势,甚至可以为自己的顺手牵羊行个方便,不要傻傻的顺完了旁边的人,然后凿掉远位敌方一滴血,最后一刀酒杀被敌方闪掉尬住,注意技能的发动顺序可以帮助董昭更完美的收掉对方的人头。当然了,和荀攸一样,玩家也得计算好自己的手牌量再打牌,否则打了一通,凿不到别人就更尴尬了,一定注意自己的手牌数量。
劝进
董昭跟军令相关的技能,也是董昭爆发很猛的核心技能。当然既然是和军令相关,因为有很多新的小伙伴可能没有看过前面的文章,所以我这里把六个军令的效果贴一下,就不细节的去讲了。如果大家完全不了解军令的机制,请一定先看于禁这一期关于军令的讲解,不然后续理解起来难度很大。
官方六军令
如果大家已经了解了军令,那么我们再来看看劝进这个技能的核心点吧。
首先还是出牌阶段限一次的技能,这个还是没什么可说的,这么强的技能发动一次就够离谱了,发动多次不得把天给掀了。
第二个要点是选择的目标:”此阶段受到过伤害的角色“。注意得是出牌阶段收到伤害的角色,不过这个点不重要,董昭组合就算能在其他阶段打伤害,也发动不了劝进了,因为劝进是个在董昭回合内发动的技能。重中之重是在“角色”这两个字上,和凿运不同,劝进是可以选择友方的,比如说自己开a对队友造成了伤害,或者是刷队友造成了伤害,劝进都是可以用给队友的,而且用给队友的情况也很常见,大家一定要记得这一点,有的时候刷队友还能起到起效,这个我过会再说。至于暗将自然也是可以给的,这里也不多谈了,如果你发现暗将非魏,那你可以看他是敌人还是盟友,来决定你给他牌的质量,如果是暗着的队友,则可以传递手牌,就和我刚才谈到的情况一致了。
第三个点就是要交出去一张手牌,和于禁发军令的条件一致,想要发动劝进,有手牌是基础,有很多玩家凿运,或者爆发途中就把手牌打空,本想通过劝进二次爆发,结果自己没了手牌,根本发动不了劝进。所以如果自己手上还剩一张杀这种非常常见的牌,应该大胆的把军令发出去,方便自己进行补牌。(当然补牌也有可能断杀的,但是我们当然还是赌一下更大的爆发,不能只盯着杀踌躇不前)给牌的话还是给对自己没有,对对手也没用的牌,如果是给队友的话,劝进还是个传递牌的技能,这一点对于防完杀什么的还是蛮好用的。
后面的则是非常简单的发军令环节,这个大家都清楚,我就不细讲了,还是记住一个原则,那就是让对方执行起来难受,不执行起来也难受,那我们的目的就达到了。当然,如果你是董昭的队友,被董昭发动了劝进,那么你就需要看一下军令,只要不是打1点伤害的军令,以及摸一给二传递连弩的军令,其他的统统不发动,帮助董昭补牌。
最后则是执行与不执行的收益环节了。如果目标执行则摸一张,这个收益和于禁的也是一样,用一张对自己没用的牌换一张未知牌,收益尚可,毕竟对手还是吃到了讨厌的军令效果,再让执行的收益更强大则未免有点离谱了。而如果目标不执行,董昭将手牌摸至与手牌最多的角色相同,这个就有点厉害了,因为魏国队友回合外手牌都是一把,轻轻松松补个四五张感觉不是问题,再不济还有香香这种回合外掉装备摸牌的武将,幸好官方加了个5张上限,否则要是队友有个大行殇的曹丕,这个董昭又是一个超级大boss,那都不能叫二次起爆了,屠戮全场都不一定是什么难事。
智者通权达变,以解临近之难。
到这里董昭的两个技能都已经分别说完了,大家其实已经能大概窥探到董昭这个武将的强度了,可以说是一个非常强大的爆发将,甚至和典韦等爆发将还有配合。当然在整体分析这个武将之前,我还是想说说董昭两个技能之间的配合。
劝进是一个补手牌到上限的技能,与节命类似但上限则是有所不同。但是这类技能都有一个非常关键的问题,那就是牌序,如何让自己的补牌收益最大化,无疑提升了董昭这个武将操作的难度。再加上凿运是一个很消耗手牌,劝进又是一个给出手牌的技能,董昭的耗牌量很大,再加上自己手中的各种输出牌,是要打,还是用来发动技能,都需要提前思考,董昭这个武将的牌序非常重要,控制好牌序的高手可以一轮摸满,控制不好劝进这个技能可能就有点小丑了。当然,这个武将配合荀攸,荀彧这样的武将也很强,属于是超级爆发核心,但这个思考量更是爆炸,不知道手杀的小伙伴有没有玩过这个组合,是不是感觉烧条了,时间都不大够用呢。
董昭两个技能说完,我估计大家会有一个基本思路:我先凿运对手,然后把要打的输出牌倾泻到需要输出的目标上,最后给目标一个手牌和一个军令,让对手艰难的抉择,如果对手执行就要吃下军令的哑巴亏,如果不执行我就再爆发。这个思路显然是对的,也是董昭收益最大的打法。但是董昭未免会遇到一些过的难受的日子,比如自己手牌不充裕啊,没队友给补牌啊,吃到兵了等等,这个时候没有充裕手牌的董昭难道就彻底废了吗?
答案当然不是的,这个时候我们就需要改变下技能的发动顺序,也就是变成先劝进后凿运。既然我们要先劝进,那就得有个受到伤害的目标,这个时候,最好的人选无疑是队友了,因为你杀对手,人家肯定有闪会闪,不让你劝进从而让你哑火,而队友则是可以在这个时候很好的帮到你。这个时候我们打了队友之后,对队友劝进,队友不执行之后我们就可以补牌,这个时候我们就可以再凿运远处的敌人了。所以作为董昭的队友也要看懂董昭的意图,不然董昭傻眼,执行了军令的队友也要傻眼。当然了这个打队友的选择虽然是最“稳”的,但不是最优解。稳毕竟是理论上的稳,但是你要是碰上了不知道董昭技能的队友,脑溢血都能给你干出来,再加上收益肯定不如打对手客观,如果有稳稳的把握打掉对手一血,董昭应该还是首选打敌人。
上面这种先劝进的情况也适用于没有非魏势力亮将的情况,因为这个时候凿运是发动不了的,这个情况主要是用于自己的再一轮的爆发,争取两轮爆发逼出几个敌人亮将,从而发动凿运,但由于董昭太脆,不建议大家很早亮出来,所以这种情况不大常见。
如果自己这一轮要同时对敌人发动两个技能,那大家一定记住,好牌凿运,差牌劝进,不然好牌给到对手可就是资敌了,不如扔了来凿对手,然后给对手塞张差牌让对手难受,有的时候对手可能不执行流失体力军令的,结果你给对手劝进一个桃子,人家直接翻脸不认人执行军令,这个时候董昭想二次爆发的梦可就自己玩没了。
相信大家到这里已经看出了董昭恐怖的爆发能力,董昭这个武将上来带走一个真的不是开玩笑的,配上个典韦荀攸之类的,可以直接让对方减员,这个伤害量就是这么夸张。由于还有回合内补牌能力,配合上回合内用牌能力强的武将更是如虎添翼,比如荀攸等等。这个武将爆发实力惊人,但是防御端明显不足,所幸自己的技能和魏国盾将不冲突,所以配上甄姬,郭嘉也能做到攻守兼备。
亮将时机则不用多说,高输出,高嘲讽,低防御力的特点注定了董昭亮的太早就会被更早的抬走。所以除了大魏开团需要贡献爆发输出,造成减员,否则我是不建议亮的。这里还有一点忘说,董昭又是一个三不卖,被队友盲的风险很大,建议大家可以选个有回合外技能的武将,否则盲死董昭对于队伍来说是极大的损失。当然随着牌局的发展,这个武将花里胡哨的爆发能力可以造成迅速的减员,中期看到董昭的队友估计都得乐坏了,可以帮助队伍翻盘或者奠定胜势。当然一开始我们就提到了,凿运在单挑的时候基本无用(除非对手有+1马),所以说这个武将的单挑实力就很一般了,因此玩好技能搭配是难点,要想用这个武将赢,又是一个大难点,尽量在有队友的时候就把局势打下来,否则单挑对手可是不怕你董昭的(毕竟劝进也劝不出来几张牌了,凿运更是很有可能直接无效)。
为臣者,当晓君之需,济君之急
总结
一个极强的爆发性武将,同时又是一个魏国的三不卖武将。秒杀对手的实力惊人,快节奏国战的宠儿。技能强度毋庸置疑,操作难度也是一样的离谱。尤其是搭配荀氏叔侄,CPU直接干烧,而且很吃队友对这个武将的了解,属于是上下限完全看玩家操作水平的武将。设计感一流,高手彰显实力的最佳武将之一,也有着对于大局观的考验,什么时候蛰伏,什么时候出击都有讲究。总之玩好这个武将还是得多选出来练习,不要因为他难,怕被人喷菜就不选,不选出来永远都不能真正的理解这个武将,这里还是鼓励大家多玩玩这个武将,真的操作行云流水起来不仅很爽,而且很有成就感。大家对这个武将有什么理解,也可在评论区畅所欲言,因为我个人选出这个武将的对局数也不算多,大家可以发表自己的看法,我们一同进步。那么今天的解析就到此结束啦,明天我们进入不臣篇下的讲解,敬请期待。
此言,可除弊、为公、佐君
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