目前《原神》最新版本3.1也是正式开放了,本次的版本地图是玩家们心心念念期待了大半年的新国家“须弥”,而我作为一个长草挺长一段时间的8级萌新玩家,也是在第一时间进入了全新的“须弥”地图,目前也是花了一段时间将游戏前段主线过完了,游戏地图也是将开放的全部开完了,我自己也是摸索通了一些地图解密和相关任务,先说说我个人上手整个新地图的体验,须弥相对于之前的两个版本地图来说,其内容是非常巨大的,因为目前版本地图还没有完全开放完,而且游戏由两个区域,一个雨林一个沙漠,所以不难看出这个地图的体量它是非常的巨大,我个人感觉这次会超越璃月成为之后最大的地图,在地图场景设计方面,我个人认为是非常惊艳的,在主要地图中有高耸的树木以及浓密的树丛,远处的水坑以及一些野生动植物等等,同时也有复古且繁华的城镇和港口,还有代表智慧的“智慧宫”,所以这次的须弥不论是地图的风格还是在建筑塑造方面,都是远远超出了我的预料
在开头我们就提到了,须弥的惊艳主要在于游戏的地图之中。我们玩家之前就游历其他三国,可以发现它们是多以平原、山地、海岛为主要地图要素的,加入平缓作为地势架构,整体并没有那么突出的地方,很规整(相对来说),不论是整体高度还是平均地势都是比较平缓的,而须弥与这三个不同,它区别于体制之外,之前说到了须弥主要的地形是山地+平原为主,但是它出现非常多的宏大景观,这种是完全区别与璃月的,不能说璃月没有特色场景,只能说它非常的整齐,像是一个规规矩矩的人没有突出点,所以须弥这里其实是杂乱的,虽然是杂乱但并不是无章,它的地形整体看下来其实还是非常秀丽的,而且带有一定美感的,因为是高大树木为主而树木杂乱看起来又没有太多的违和感,这种杂乱并没有让整个地图变得单调,相反它让个别的地区变得带有独特点,而且这种高大的树林作为须弥的主要内容,在这个地图里是比较的常见,所以整个地图看下来就是那种杂乱但是理不乱,非常的有特色,同时也有很多的突出点,尤其是在地图出巨大独眼小宝,将整个小宝的身体作为了一座山体,这种从下到上的俯视感造就了须弥的宏伟,可以说是将须弥的“乱”,以及宏大表现了玲离尽致,这种做法无疑是优秀的,也是值得赞扬的。
那前面简单的提了一些关于这次地图设计后,得出结论是,它确实是给人的观感非常惊艳,但是如果只是在做到这种层面,对于一个游戏的发展来说还远远不够,需要的可仅仅是这一个方面的成功,而且各方面的超越。那么在这其中肯定还是新的玩法尤为重要,关于这次的须弥地图,我们玩家最期待的肯定还是关于场景解密以及地图中的体验了,抛开最基础的宝箱以及常见的解密外,在新游戏地图里,玩家能看见很多之前把活动没有的全新内容。首先在就是这次须弥的主角“草元素”了,通过之前官方的视频就能看到一些关于草元素的反应效果以及在大世界探索的表现来说,草元素在这个地图中的作用非常的巨大,不论是在解密还是在打怪上面,它都有着超越其他6系的效果,简单来说就是它的成分在须弥里非常复杂,玩家不仅需要解密时用到,有时候还需要拿其他元素跟它进行反应才能完成解密,所以光是在这个地方,米的策划也是将这个备受玩家期待的新属性拉到了一个全新的高度,它不再像其他世界那样简单,它变得非常具有逻辑性,估计这也是为了突出须弥这个智慧国家的方式,当然了值得注意的是,这次草系登场也是让某些雷系角色得到了一些列的增幅,这些就是后话了,简单聊聊新属性后再来说说这次最让我喜欢的一个东西吧,“四叶印” ,先简单说一下这是什么东西,“四叶印”是一个只出现在须弥地图里的一种植物,玩家可以通过对视范围内的四叶印来进行快速移动,也就是一个额外的移动方式,与稻妻的“雷灵化”相似,不过这个东西在须弥的分布非常广泛,我们还知道须弥的地形是那种非常巨大的,所以玩家可以通过这个植物在巨大建筑上来进行快速移动,除了便利外,这种方操作式还是非常有意思的。
整个须弥的地图设计以及额外的玩法交互上面虽然是与草元素高度绑定,但是它通过非常强的逻辑因果让整个解密过程看出来并不会显得那么突兀,而且丰富的游戏玩法以及便携式的操作让这次的须弥相对于稻妻确实是友好了不少,其次将草元素与游戏探索形成相辅相成的模式,可以说是在一个层次上提升了不少的娱乐性,也是比较难能可贵的了,同时游戏策划独居脑洞的设计也是值得点赞的地方,这次它的地图完成度非常的高,可以说算是对得起玩家期待的那么长时间。
除了游戏在地图设计以及基础玩法外吧,这次其实最让我感兴趣同时也是最让我折服的还是主线剧情,本次的须弥主线剧情可以说是目前来说最好同时也是最具有深度的剧情了。先说剧情高潮吧,这段可能涉嫌剧透,请酌情观看吧)。玩家在主线开头剧情后期的时候会陷入一段“花神诞祭”的轮回之中,随后玩家就会遇见小吉祥草王,并且与之对话发现自己一直处于“轮回之中”,度过无数次“花神诞祭”和经历过很多次同样的事情,随着主角的探索,有了无数中的信息。其实这里就已经能看出编剧的脑洞了,这次编剧并没有直接告诉我们玩家,而是一种在暗中暗示着我们,让玩家进行猜想,我在观看的时候一开始以为是贤者使用某种力量将时间轮回,我估计会引出时间魔神什么的,不过在后面这个猜测被推翻了,比如在剧情里主角就推断是个人猜测(有点细思极恐),就是玩家处于的状态并不是一个时间轮回,这一切都是须弥贤者通过人工安排的,是有人故意将我们困在这里的,当然了后面的事情也是推翻了。
然后玩家在雇佣兵迪希雅的帮助下得知了一个非常重大的消息,就是现实中的状态虽然一种轮回,但是自身的状态并没有改变,这是一个非常关键点,周围没有改变,但是自己的身体却发生了改变,这也就直接否定时间轮回,就是我们角色在这天的记忆消失了,其次在剧情发展中我们玩家得知了很多信息,这其中也就有另一个巨大的猜想,这个就值得说说了。按照我个人的理解就是,主角处于的状态就像是玩VR一样,处于虚拟世界一样,这个世界将主角包括城镇居民通过一个设备“虚空”一起连接到一个主机里,玩家在这个主机经历的轮回事件并不会影响现实,因为这背后的操作者为了防止居民得知真像就设置将这个世界中的人在这一天的记忆全部删除,而玩家也无法修改这个虚拟世界,所以没有这天记忆的人也都一种重复者做这天的事情,这也就达到了轮回(世间本没有轮回,重复的次数多了也就形成了轮回),所以玩家到最后就是一直存在于别人的梦境里,就像是在玩《刀剑神域》一样,其实在进入须弥城后,不论是玩家戴“虚空”时候的画面在这里的剧情展现,就感觉像是在致敬《刀剑神域》一样,特别的有感触吧,很相似,当然了这些都是我个人的推断,说多了就是单方面的一厢情愿,剧情最后玩家找到了这次的虚拟世界主机“妮露的梦境”
总结,这次的《原神》新版本内容可以说是非常精彩吧,不论是在新内容地图的刻画设计方面还是在这次的剧情以及角色人设方面,制作组确实是下了非常大的功夫,这里确实是要给予鼓励和赞扬,这次的须弥剧情平心而论确实是做到了目前四国中最优秀的一个,也是从侧面看出制作组是一直在进步的,那么,就让我们期待原神的后续更新内容,让我们看到完美的须弥。#原神3.1版本创作者征集活动##游戏推荐#
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