steamdeck游戏测试---《刺客信条:奥德赛》

游戏名:《刺客信条:奥德赛》

平台:steam

个人推荐程度:★★★★☆

占用空间:109g

steamdeck兼容性认证:黄标(可玩)

游戏体验:

A→B,B→C,C→D/E/F的套娃式RPG剧情体验,NPC人设较空洞,出场人物多且杂,很难记住。可选择对话很多,但大部分常常模棱两可,导致选择结果不遂人意。

优化尚可,育碧平台略微影响进游戏速度,但比r星平台快上不少,合格的开放世界地图设计,风景优美(旅游模拟器),画面较写实,大众审美,适合小白入坑。内容十分充足,但重复性较强,容易疲劳,需要耗费精力反复跑图和刷经验。建议购买黄金版,减少肝度,多几个剧情dlc。

非专业人员,测试结果仅供参考。

以下开始测试:

测试兼容层:Proton Experimental

不同续航方案提供:

个人主张兼顾画面与帧数

方案1.全功耗

帧数30~60之间浮动,城市内有时会掉到30~40帧左右,城市外40~50帧,偶尔上50~60帧,平均帧数41帧。接受不了帧数浮动较大的可以锁45帧。

续航1.5h左右。

方案2.限制cpu功耗9w

锁帧35。基本稳35帧,偶尔掉到30~35,能接受30就直接锁30帧吧。第三人称的缘故30帧看着不是很卡。8w不稳定。

续航2.5h左右。

方案3.限制cpu功耗7w 开fsr

锁帧30帧。基本稳30帧,偶尔掉帧。6w难稳30帧。

续航3h左右。

使用640p分辨率并开启全局fsr,可小幅度提高帧数和减少帧数浮动,但会造成字体模糊,以及一定的画面损耗。其他方案同样可以使用,但不太推荐。

推荐画面设置(/号后为方案3)

  • 一般

适应性质量:关

反锯齿:高/中(吃配置,但效果也明显,开高损失点)

阴影:低

  • 环境

环境细节:低

材质细节:高/中(开启fsr后中和高看不出区别了)

地形:中(中和高区别不明显)

clutter:中

雾气:低

水体:低(区别明显,但吃配置)

屏幕空间反射:高/中(开中没有水面倒影,得不偿失)

体积云朵:中

  • 人物

材质细节:高/中

角色:低(路人细节,一般很少注意)

  • 后制

环境光遮蔽:中(中高超高视觉差距不大,关掉少了很多阴影细节)

景深:低


实机截图(无fsr)

加了滤镜和调色


原图


同步中...

实机截图(fsr)

明显可以看到字体糊了不少


静态下基本看不出区别,动态下感受得到略微模糊


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