原神3.0大数据 手游端首日营收增幅超过赛马娘3倍以上

你好,欢迎来到Holdon2099的原神世界。在这3.0卡池的最后一天,让我们来看看原神在3.0版本的表现如何?有些人看了可能会跳脚,可以选择划走。


3.0首日:

《原神》3.0版本“千朵玫瑰带来的黎明”是8月24日上线的,当天就出现了全球玩家涌入须弥的情况。根据Sensor Tower的统计,只看移动端,原神3.0首日的全球营收就突破了1200万美元(没有包括国内安卓及全球其他平台),但其当日营收增幅就已经比排名第二的《赛马娘》高了3倍以上。全球收入增长方面,《原神》同样位居榜首,领先于《龙珠Z:爆裂激战》。如果能包含主机端、PC端、云游戏和没有统计的移动端收入,那《原神》3.0版本首日的真实收入无疑将更高。

这一强势表现同样直观地体现在日本地区的畅销榜排名中:就在3.0版本更新的前一周,《原神》的下载排名就开始上升,3.0首日突然跃升至第2位。直到如今也保持在15名左右。要知道,那可是二次元游戏的发源地,能有这样的表现无异于“虎口拔牙”,估计日本同行和国内黑粉一样,都恨得咬碎钢牙,但只能往肚子里咽。

卡池表现

在卡池方面虽然并没有进入历史流水排名的前十,但也有十几名,算是不错的成绩。况且从米哈游一贯的策划规律来看,新版本的发力点会从3.1版本开始,然后让3.2草神和散兵一起把流水推向一个高潮,并在草神复刻时尝试更高的收益。所以说,3.0只是一个让玩家适应的版本,也是给老玩家喘息的机会。

原神3.1开始,充值的双倍奖励重制了,而妮露和赛诺都是命座战士,会是一波氪佬尽情挥霍的版本,如果运营顺利绝对赚翻。但是,大多数普通玩家(0氪或微氪)都会等待3.2,届时草神和散兵的组合会让所有玩家都有要得到他们的冲动,再结合主线剧情的大揭秘,热度会扶摇直上,最终的收益会非常可观。

一个黑粉喜欢的消息

目前《原神》手游端的收入分布发生了变化,已经不是从前我们认知的样子。但就手机端的收益而言:中国第一,占比32.4%;日本第二,占比24%;美国第三,占比18.2%。下载量方面,中国以21.4%高居第一,美国以11.8%位列第二,随后是俄罗斯以6.9%排名第三(很多游戏都停止了该地区的服务),日本仅在第七名(4.4%)。

过去一直认为原神的主要收入都来自国外,但由于国内巨大的玩家基数,以及迅猛的新玩家增长量,这个占比不可避免地发生了变化。不过可以看出,在下载量占比大大高于其他国家的情况下,收益并没有超过三分之一,不知结合了其他平台的数据之后会有多少变化?其中最有趣的数据来自日本,下载量只占4.4%,氪金却占了24%,岛国玩家们继续加油,看好你们哦。

你觉得《原神》能保持这个趋势多少年?


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