英伟达:RTX IO可间接减少游戏的卡顿

几天前,英伟达终于推出了RTX IO。这套基于GPU的解压缩技术最早在2020年与RTX 30系列显卡一同发布,但它直到本周才在《传送门:Prelude RTX》的惊喜发布中首次亮相。

RTX IO的出现让游戏能够将原本需要“数十个CPU内核”来处理的工作转移到GPU上,从而大幅提高了处理速度。这是硬件组件访问游戏数据的一次重大革新。

在传统的输入输出(I/O)系统中,资源需要从硬盘传输到CPU,再在系统内存中解压缩,最后传输到GPU。然而,近期游戏资源的不断增大以及CPU和内存之间的瓶颈,使得这种传统系统表现不尽人意,尤其是在现代计算机大多搭载NVMeSSD的情况下。

RTX IO通过将压缩数据直接传输到GPU,并在系统内存中进行“最小暂存”,从而提高了I/O带宽。显卡使用GDeflate开源压缩标准来解压缩数据。这一过程具备高吞吐量,同时也解放了CPU以处理其他任务。

英伟达强调RTX IO所带来的优势,包括显著提高游戏的纹理加载时间,使用更少的磁盘空间来存储游戏资源,以及释放CPU以处理其他任务。目前RTX IO只在《传送门:PreludeRTX》中可用,但预计将来会有更多游戏支持这一技术。

外媒WCCF猜测RTX IO可以帮助减少游戏卡顿问题。对于这一问题,英伟达也发布了声明,认为RTX IO可以作为辅助技术,通过减少对CPU加载纹理和几何图形的依赖,从而释放CPU用于其他任务,从而减少卡顿现象。

下周,Insomniac和Nixxes将在PC上推出《瑞奇与叮当:分离》。这将是第一款支持DirectStorage1.2的游戏,该游戏将支持基于GPU的解压缩,并能充分利用RTX IO,前提是使用最新的GameReady驱动程序。

《瑞奇与叮当:分离》原本是为PS5设计的,而这款游戏还采用了基于相同目标的全新存储架构。这或许将成为测试英伟达新技术(RTXIO)在减少游戏卡顿方面真正效果的绝佳游戏案例。

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