着眼现在
今年相比去年有计划了好多,一方面毕业后找到稳定工作且空闲时间多,另一方面就是明显感觉自己打游戏的水平也在不断提升。对各个游戏的理解也在进步,一开始还只是单纯的去玩游戏,现在是开始分析游戏主体内容类型,去探索游戏核心机制找出对应打法。
今年也是我头一年打白金的一年,虽然打的是白金神作偏多。但是也明显感觉出来,我不太适合当一位纯粹的白金党,这个可以作为补充,过一段时间想打一些有成就感事情时候可以去打一下白金。另外在打白金的过程中,我接触到了一些游戏的速通,太折磨了!以后再也不想看见了。
通关游戏简评
感谢epic送了这款游戏,我在初次试玩之后便很快喜欢上了这款游戏,随后就升级到了导演剪辑版。
当第一次屏气穿越bt区,带着货物即将到达港口城市的时候,镜头拉远音乐缓缓展开,我就知道了这是一款适合我的神作。
其内在的基建和送快递玩法也让我欲罢不能,连续肝了接近一百小时白金了这款作品。很后悔没有更早一点玩到,当初因为媒体和玩家两极分化的口碑让我望而却步,从这次得到了一个教训,游戏一定要自己亲手去玩才能知道到底适不适合自己。
第一次玩怪物猎人这个系列,崛起对新手太友好了,学习的过程中没遇到特别劝退人的地方。狩猎的魅力真的特别吸引我深入体验。
有点遗憾的是我是在xbox上玩的,基本没有朋友会选择这个平台进行游戏。下次出新作还是跟着潮流走,这游戏共斗没有和朋友一起体验到。
ps5必玩游戏,完美发挥了DS5手柄的特性,并且还粗略的介绍了索尼主机的发展历史。
这款游戏把ps5手柄的自适应扳机震动音效发挥的淋漓尽致,我从来没想到音效和震动互相结合带来的拟真感如此厉害,雨滴滴落、走路、爬墙、风吹、跳跃等等各种不同的震动和音效让人身临其境。可以说这款游戏让我见识到了最有次时代气息的手柄。而且游戏玩法也丝毫不逊色,每关都能带来一点新鲜的感觉,可惜游戏流程太短了。
虽然是一款不错的独立游戏,但是能在2022年力压更优秀的独游登顶最佳独立游戏,我还是不理解的。
游戏中的苏联美学和思想是最为瞩目的,关于自我批评也做的到位。
这游戏是一款解密和战斗游戏, 而且解密可以说 占了游戏一大半的流程, 而且难度不算低, 虽然很趣设计水平也不错, 想入坑的考虑下这方面。游戏不 是开放世界,有小型箱庭给玩家探索,但是设计水平自己感觉一般。
买ps5原因之一。虽然各方面还是业界顶级水平,但是其演出效果实在不能让我恭维。
阿斯加德村落的样子让我遗憾
通过这款游戏我确信了,我反感的是哪些硬插入的政治正确,完全可以做一款独属于他们的故事去演绎。有些为了正确而正确,插入到不属于他们的舞台中,很让人反感。
游戏可以,但是太短了,我是二档玩的就不抱怨价格了。
个人玩的第一款忍者组的作品,优秀的动作很是抓挠我的心,有计划在卧龙dlc更新完之后就去把《最终幻想:起源》和《仁王2》打了。
粉丝向作品,我是他的受众。从小看电影长大,对这款游戏中还原的学校很满意,也对能释放啃大瓜很满意
作为一个上手非常困难的游戏,有到年龄上限即死的机制,让游戏变的非常硬核。虽然关卡整个只有五关,但是因为有这个机制的存在需要不断的去刷新通关时候的年龄,让这个游戏意外的挺耐玩,一个关卡我起码刷了两到三遍。
神作。剧情和叙事非常突破天际!!非常推荐去玩
这游戏是跟着我买ns一起买的四年后才通关,只能说四年前的我对单机游戏更多是跟风,没明确好自己的爱好。
今年打的第一款独立游戏,给我印象很不错,是一款血腥暴力的爽游。
卡比太可爱了!卡比太可爱了!卡比太可爱了!
这游戏还是老任的一贯的难度,上手容易精通难。刚开始还感觉游戏就这?看不起谁的,后续有些初见不注意就漏掉的齿轮是真的挺有难度,而且一周目结束后可以玩的特别模式确实挺有难度的。
说起来齿轮收集,有些齿轮在关卡上错过了就真错过了,只能再重头打。这点设计的有点坑,还好我不是完美主义。
xbox的pc版本有非常大的bug,建议玩steam版本。
游戏看着像是一款基建游戏,实际是一款放置游戏。前期的成长属性安排的还可以,到后边各种炼制时间长的套娃产品都非常耗时间,必须得放置消磨时间。
解密设计的还行,有些是真不太好想。
除了开局的四五个小时还可以外,其余时间全是无聊的放置挂机。
因为xbox版本我白玩了三个多小时,很生气!!!!
一款探索解密战斗的箱庭游戏。用独特的美术风格讲述小贝姐和小柴猫的童话冒险故事,从少女到魔女的成长很有一股风傲天的味道。
游戏属于低开高走类型,前十章比较平淡,最后几章在剧情、战斗、画面全面爆发,让我对这个游戏评价高了很多。游戏虽然说是单人游戏,但是因为双摇杆的可操控性,应该可以双人玩。单人游玩经常猪脑过载。
法环(✓)→血源(✓)→魂1(✓)→魂3(✓)→恶魂→魂2→只狼
魂3可以说是最适合新人入坑的作品了,画质放在这个时代也不算过时。优化了前作篝火不能传送、打完boss没篝火、强制进二周目等等恶意的地方。在难度上也非常合适,没有太恶意的boss等着玩家,都是一招一式一板一眼,教会玩家不贪刀善于翻滚
分享点操作经验,少走点弯路。首先这游戏绝对不要放在电视上玩,一般离电视距离都是二三米哪样,体感觉总是调不准,哪怕用y调节也是很不爽,最后逼得我把ns放到显示器上,近距离玩,体感体验才好了不少。如果用体感的话多用Y手动调整陀螺仪,调整视角最好习惯ZL调节,摇杆调视角很不舒服。如果发现某段流程用体感高血压的话最好换手柄模式操,例如:砍竹子、射箭、坐矿车等等。
我个人用了差不多十小时摸清体感操作,然后慢慢的变的适应,在二十小时我就体会到体感操作的舒服了。这游戏算是入门偏高了,不少朋友开头直接被劝退。
ns随机买的,每年都会玩上很多时间连续更换了三个账号,最终在初始账号上收尾。
四年陪伴,300小时的旅程,在王泪到达的前一天,我终于给他划上了一个完美的句号。
ns是我的第一款主机,野炊也是我第一款意义上的主机游戏,很庆幸能遇见这款游戏。
如果说野炊在探索的自由上做出了巨大创新,那么王泪就是在保证前作的基础上又在想象力的自由上做出了巨大的创新。在前作质量的基础上,融合了建造类型的玩法,把这类型和开放世界的主题结合进来。起到了一加一大于二的效果,无愧于神作之名。
一款顶级精致的罐头游戏,整个游戏画面都有一种特殊的意境。砍竹子和神社的体验算是玩法上不小的亮点,玩起来很舒服
如果这游戏不打白金我可能会给到9.5分以上的评价,可惜没有如果。这款游戏是一个非常精致的罐头游戏,但是哪怕再精致其本质还是罐头,在白金过程中发现了很多很多缺点。
没看过电影纯粹因为游戏入坑的玩家,比起前作画质进步可以说是突飞猛进,对的起155g的大小,遗憾的是优化大问题。
前中期boss变成后续的精英怪,让我怀疑这作战斗是不是开始拉胯了。幸好后期的几场boss战让我的好印象疯狂拉回,拼刀弹刀非常爽,也很有难度。
技能反馈给我的正面收益非常低,我加完生存和双刀之后其他项感知略低,不如搞成数值项。
游戏解密占比减少好评,并且3d地图也能看懂了,也有各种捷径和传送。可惜游戏导航有大病,跑酷引导太考验眼力了,有些不知所云很影响体验。
简单来说就是烂游戏但是有点好。挺有魂味道的,主角性能很弱,boss战都是背板boss,打起来很舒服。但是小怪体验就很糟糕,最离谱的就是出场走路自带无敌,很反感这个设定。
还有制作组到底懂不懂啥叫支线任务,你这让主线强制打支线任务都不叫支线任务了,那叫主线!还有跑图各种繁琐重复,很扣分。
剧情也挺有问题的,有点白开水的味道,而且鼹鼠真的遗憾。旁白做的很不错,算是很大的亮点。
说实在的,不是很懂这种诡异、荒诞、魔幻、光怪陆离的剧情,有一种看《爱丽丝梦游仙境》的感觉。
不过叙事和画面结合起来真的很亮眼,给我印象最深刻的就是三文鱼加工厂,一边沉浸在自己的梦幻想象一边面对枯燥的现实,最后走火入魔,很有特点。
不理解这款游戏的艺术性,不过在个人眼光下,也算是一款非常不错的精品独立游戏。
简单来说没找到共鸣,只是阅读了一个整合的家族诅咒故事。
本意是想11、10、9的顺序去玩,这样可以逐步提升游戏体验。但是我属实没有想到暗影这一部这么拉胯,幸好攀登体验还算可以和流程不算长,勉强玩下去了。
剧情不大理解,本来感觉挺现实的,最后给整个魔幻。描绘人物性格剧情做的也好一般,没有啥代入感。剧情整体都没啥亮点,开头倒是感觉挺有性格冲突感的可惜后续成长展开一般。
游戏上以解密、攀登、战斗为基础玩法,其中解密和攀登体验不错。解密做的可以,不过过于基础,明明光照、绳子、点火等等都挺有思路的,不继续深入开发这些解密,挺让人遗憾的。
攀登是游戏中我最满意的地方,虽然也做的挺浅,但是那种攀登危险地形的氛围感是做出来了。顺便吐槽下,追逐战做的真拉胯完全没展现出紧张和刺激感,视觉效果也很拉。
战斗体验好一般,开头玩了一阵子后,很想念ps5的自适应扳机。暗杀奇怪的视角和开枪诡异的感觉直接让我选择简单难度去速度打完。
可以说是白金神作,通关游戏后可以自选章节进行收集品查漏补缺。唯一缺点就是漫画书这个奖杯有bug,需要重新看一遍。
游戏画面表现力非常高,光影系统做的很好,解密也做的挺有趣,ps5手柄适配好评。缺点差不多就是流程短、内容浅、动作僵硬、关卡缺乏设计等等,当做一个独立游戏去看待会好点。话说缺点仔细想来很多,但是好在流程短可以直接掩盖掉。
白金喜加一。
“我真幸运,空洞骑士刚白金,马上就可以玩丝之歌了”
算是xbox、ps、pc三平台都去打通了,,ps上花了30多小时白金要是丝之歌不出,明年说不定还会在ns上玩。
ps白金相比其他两平台少了好多成就,没有二周目、没有速通、没有钢魂、没有可错过的奖杯、没有左特。白金体验非常友好,最难的只有五门,甚至你愿意都可以用护符逃课。如果没有基础的话估计白金要五六十小时哪样,如果跟我一样有点基础30小时就可以白金了,确信这就是白金神作(
建议改键位,初始键位特别不友好,把闪避和攻击改到l2和r2,这样就可以愉快的用出剑术。
简单来说,打击手感一流,战斗体验非常好,地图设计顶尖水平。但是探索体验初期特别劝退人,隐藏路线太多不看攻略很难找到,剧情晦涩难懂不查找攻略也是很容易错漏。
这游戏上限就是去打神居,去凹四锁五门凹过了你就是人类顶级玩家。
再吐槽下,ps时间统计又又又给我缺斤少两,这次要不是存档可查,又要被吞几小时游戏时长。恶心人!!!
非常极端的一款作品,他的长处召唤兽演出可以说突破天际,基础的RPG属性、地图设计、支线等等都是低于平均水平,真的是幸好有优秀动作剧情平衡,mc88分挺合理的。
游戏本质是为了展现现代东京涩谷和日本传统民俗百鬼夜行,其内在毫无诚意。
+优秀的美术风格,亮眼的视觉演出
+优秀的DS5手柄体验
+传统民俗与现代涩谷描绘的很棒
-世界观可以,但剧情有很大问题,疑似烂尾
-游戏玩法较少
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