游戏机是如何影响PC玩游戏的上下限的

首先,说明此文章是我另一个号在本平台发过,因上一个号注销,故重发。还有本文结论并没有说Pc不适合玩游戏,望大家耐心看完再发表自己观点。


前言


从第一台游戏主机奥德赛的诞生,发展到现今第九世代主机满打满算也有五十年了。毫不夸张的说游戏主机的历史也是电子游戏发展的历史。但随着电脑DIY市场越来越繁荣,硬件设备越来强大,主机游戏开始不再是家用游戏主机专属产品,各大游戏厂商也纷纷把游戏往PC上搬,连索尼自家独占的主打系列也按部就班排着队上PC。甚至PC上那些精品的独立游戏开始反哺回主机。这样的现象不仅让人感觉到游戏主机是否正在走向没落?游戏开发的侧重是否正在向性能更好的PC转移?可最近移植或者一些新上架的游戏作品,你明明有着比游戏主机更好的配置和性能运行起来却不如主机,而那些发售有一段时间的游戏体验总是比主机要好不少。这种现象也让我很好奇,一开始总觉得是优化问题,但在某一个闲来无事的夜晚我开始琢磨,发现问题好像并不止于优化,正如标题所说,一个世代的游戏主机好像也影响着游戏在PC上的表现上下限。

史上第一台游戏主机 奥德赛

交集的起点


不像游戏主机,家用电脑的诞生的目的并不是用于游戏,一开始的功能也是为了打字,办公和一些计算。早期的电脑性能也是不如专门打游戏的主机,甚至可以说是被吊打的,价格方面也是毫无性价比可言。直到上世纪90年代中后期,因特尔和微软等一众软硬件公司的崛起,PC性能才能和主机对抗。所以PC和主机有很长一段时间是根本没有交集的。那时候主机上99.9%的游戏PC上根本是没有的,也不存在优化和影响的问题。直到2000年第六世代PS2时期才有了一点交集,随着电脑软硬件更进一步的上升,PC游戏的表现也越来越好,有些FPS游戏表现甚至已经超过主机游戏。但是看一下那个时代PS2,NGC和Xbox游戏阵容,除了少有的几个列如《波斯王子》、《超越善恶》、《马克思佩恩2》等作品被移植上了PC,表现也不尽人如意,还有百分之九十左右的游戏并没有PC版本。

马克思.佩恩2

正式交集


真正让PC和主机相互影响的还是PS3和Xbox360的第七世代,从这个时代开始欧美厂商蛰伏已久的游戏引擎开始全面爆发。早些年依靠游戏性和创意性在机能有限的前几代游戏机上,日本厂商总是压着欧美厂商打,但随着PS2到PS3高清化,游戏主机也得到飞跃性的提升。这时候游戏引擎的优势就开始起到作用,主流游戏类型也开始转向360度全方位的第一人称和第三人称游戏。日本厂商那种落后的开发理念在这个时代也严重拖了后腿。除了卡普空这样的力求改变,自研了引擎的,还有很多老牌日厂在时代洪流下倒闭或重组。有了游戏引擎,游戏的开发也开始出现一套完善的体系,再加上欧美厂商相比于日本厂商更喜欢把游戏移植到PC平台,或者直接就多平台发售,这个时代的PC游戏除了少部分移植特别差以外,大部分情况下,只要你的配置不拖后腿,那自然都是PC版的画面更好。最早的PC党和主机党的口水战也是那个时代就开始了,更有甚者一些游戏杂志、游戏网站的编辑故意标题党或者亲自下场对线。可悲的是到了现在这种情况还屡见不鲜。

虚幻3

开始影响


既然说到真正相互影响时代了,那就要解释下标题的意思,主机是如何影响PC玩游戏的上下限的?正是因为两边都有了大量一样的游戏,所以开发商为了更方便多平台移植就会制作一个折中的版本,要么直接以当世代主机标准为基础移植到PC,要么就在PC上开发一个满血版本,再稍微降低一些画质和帧数移植到主机上。因为主机游戏的销量更高,配置固定,大多数的厂商都会更注重主机版本来开发。因此当年的主机就成了那个时代保持平衡的砝码,比如当年主机游戏的分辨率是720p,而大部分PC玩家最高也就是1080p,所以开发商直接把720p的贴图拿给PC用也不会太突兀,反过来也一样。如果你给PC开发4K贴图又太浪费,反过来给主机用480p的贴图又不好移植,因此主机的性能高低就决定了PC玩游戏的上限和下限。比如Xbox360的配置是DDR3的512m内存,可动态的分给显存和内存,CPU是三核心。显卡核心和当年的AMD1950类似,一般来说主机在相同配置下玩游戏的性能是同性能PC的两倍以上的,在这样的配置之下,Xbox360版的《生化危机5》也仅仅只能720p30帧,所以当你想在PC上1080p60帧运行这个游戏时,你的显卡最少要接近NV8800,显存最少也要500M才足够。虽然同配置下的主机要比PC的游戏性高很多,但并不是PC每一项配置都要对主机翻倍才能玩好PC游戏。可新主机的某些特性也会极大的推进PC硬件的下限,比如《给她爱4》,当年的PC想要达到主机的运行效果是非常难的,除了对显卡和内存要求高以外,平民PC用户遇到最大的问题就是CPU的核心数不够,那时候主流还是双核CPU。造成这样情况的根本原因就是《给她爱4》利用了360多核心的特点来开发。这也极大的加速了PC玩家向多核心CPU前进的脚步。随着电脑硬件超速的发展。从第七世代PS4和Xbox One首发时开始,它们的配置就变得和同时期的PC不占优势了。可即使在这样的情况下主机还是影响着PC玩游戏的上下限。

给他爱4

影响的阶段

主机对PC玩游戏的影响一般分为四个阶段,过渡期,上升期,稳定期和末期。

1. 过渡期:这个时期的游戏正处于新旧主机的换代阶段,所以画面效果上并不会真正发挥新主机的全部特性,这时期新发售和刚刚发售的PC硬件,运行这个时期的游戏是完全没问题的,但如果是两三年前的或者更久之前的配置,虽然你能稳吃上代主机末期的多平台游戏,但过渡期发售的新老主机平台都有的新游戏,运行起来可能就会很吃力,只能大量减低特效来游玩。比如《刺客信条:黑旗》就是处于这个时期的游戏,此游戏同时登陆PS3和PS4,虽然4版效果比3版好很多,但相比于只有4版的后面几作,就明显不像一个世代的游戏了。由于PS3到PS4的改变,没有像PS2到PS3那么大。所以PS3末期的电脑运行此作时压力并没有那么大。

2. 上升期:随着新主机市场占有率扩大,上升期就到来了。这时候哪怕是过渡期刚升级完的电脑玩家也会倍感压力,上升期一般处于新主机发布后的第二年左右。因为抛弃了旧主机,游戏厂商们开始发挥新主机的全部特效,同时连带着PC也解开了上代主机的枷锁。如脱缰野马一般迅速与新主机持平或超越它的游玩效果。这个时期对没有升级电脑的玩家来说无疑是很不友好的,你的电脑会被新游戏限制,当然这其中也包含游戏厂商和硬件厂商的勾结。把原来的配置要求,堆叠的更高。特别是你追求高画质和高帧数同时运行时,付出的代价也是非常大的。PS4在上升期带给PC最大麻烦就是显存下限的巨大提升,PS4有着8G的DDR5显存,可动态共享给显卡和内存,而过渡期的高端PC也就2到3G显存而已。每次的主机迭代,不管它的水平有多拉胯,PC这边被连带着升级的时候显卡是必定大幅度升级的,所以PC显卡对显存的要求必然也是一路高歌。

3. 稳定期:这个时候新主机给PC带来的幺蛾子基本上也都见识过了,大部分多平台游戏对配置的要求也不会有太大的提升了,整个游戏环境趋于稳定,通常这个时期的甜品级显卡就可以让你用到下代主机发售,比如1060就很符合这个时期的特点,显存和本身机能刚好合格,此时多平台游戏也达到了ps4的上限,除非厂商故意劣质移植或劣质优化。所以稳定期也是升级电脑最好的时候。显卡如果能升级到次旗舰可以安心的用四五年,末期如果肯多下调一点画质,还可以多用些时间。

4. 末期:每次到了本世代主机的末期,PC游戏就会开始玩一些新特性,在多平台游戏的PC版会附加超量的特效。包括高材质补丁等内容,但新特性在这代显卡上运行并不完美。这些特性通常是下代主机才会装配的东西,PS3末期是DX12到来前的各种DX11升级版的特效。而PS4末期,PC最具代表性的就是光线追踪了,当然这次还有更好用的东西流传下来,比如英伟达的DLSS。

dlss

本世代现状

说了那么多把时间放到现在,30系显卡正好处于PS4到PS5的过渡期,如果按正常的市场和科技流动,换40系显卡无疑是最好的选择。但由于30系显卡的矿潮和疫情对主机铺货的影响。游戏玩家也没有及时更换游戏硬件,游戏厂商也不敢冒然把游戏配置一下推高。主机游戏也还在兼顾上世代。也就是说过渡期被延长了。再加上本世代除NS外PS5和XSX它们的显卡和内存共享有16G的GDDR6的显存,这一定会大大的提升新游戏的显存和内存占用,光线追踪也成为新主机的标配,因此很多游戏会带有这个功能,你别管主机的光追有多差,反正PC版是可以加强的,以后越来越多的小厂也会加入光追。当然大概率整个PS5周期内,PC玩家不开光追也不会怎么样。只是这其中可能会有一些厂家会故意劣化传统光影,现在已经有一部分游戏公司这么干了,就不点名了。第二点变化就是新主机的存储介质换成了固态硬盘,以后的新游戏也会越来越依赖高速读取,等到上升期的到来,特别是稳定期以后,没有固态你的电脑运行新游戏会非常难受。像是为了加载而设计的坐电梯和翻墙等传统设计,以后可能也不是那么必要了。结合本文开头,现在很多游戏出现了优化和移植问题,也预示着今年主机将进入上升期,这一次可能不会像之前两个世代那么猛烈,但明年依然是个缓慢的阵痛期,如果到了今年年底你依然没有升级你的电脑,或是没有购买主机,那明年你的游戏体验应该是很困难的一年。

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